主编 点评
本节评论(1)
风干的颜料
老师你好,我学习了一些低多边形的表现,现在有一个疑问。为什么大多数低多边形的表现是用物理天空而不是hdr贴图?是因为物理天空能渲染出一些自带色温,柔和的画面吗?还有一般来说都不在打灯光了,是因为低多边形的表现不用太复杂的光源吗?
全部评论 (6)
一起来化缘
加入了超级会员大家庭!一定要发奋学习!
狐友7122
第13节课和第14节课重复了呢..缺了一节课
狐友7122
布尔切了以后为什么是空心的?
吕剑乔
先收集再看
风干的颜料
有时候我做这种东西,材质会给人一种廉价塑料的感觉,请问应该注意什么?是哪里做的不对?
风干的颜料
老师你好,我学习了一些低多边形的表现,现在有一个疑问。为什么大多数低多边形的表现是用物理天空而不是hdr贴图?是因为物理天空能渲染出一些自带色温,柔和的画面吗?还有一般来说都不在打灯光了,是因为低多边形的表现不用太复杂的光源吗?
教程参数
教程简介
案例:本次课程主要运用到C4D基础建模工具,对减面生成器进行讲解,和灯光材质系统。
本节课从新手的角度讲起,教会大家如何快速制作出时下流行的底面体风格作品,并渲染
后期,保证案例的完整性。全程使用CINEMA 4D建模,带领同学们更好的熟悉三维建模里工具的使用,
本案例运用多边形画笔建模,包括如何完善布尔,样条约束的应用,实例工具的应用,减面,
扫描等等,教同学们如何优化模型,物理天空的应用等等,这是一款LOWPOLY融合后期如何使用
PS润色,快速带领同学们掌握建模和渲染的工作流程
亮点:运用常用三维设计软件C4D,透过14个课时深度讲解每个操作步骤,注重设计思维引导,
确保学员底面体风格的基本制作流程,并学会举一反三。
难度:入门级
适用:三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共15节,总长约6小时,底面体风格的制作流程。
本课程用的是三维设计软件C4D实操,老师会详细讲解每个操作步骤,专为小白学员能快速上手而准备。所以本课程对学员没有要求,任何想要学习建模渲染的同学,都可以学习。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
C4D 《Lowpoly 天空森林》中级建模与渲染实操
高高高
视频教程\原始文件\展示样机
15个课时,约6小时
C4D
不限系统
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
每个课程的原始设计文件
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