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当前位置: 翼狐网> 视频教程> CG电影教程> MP《高级科幻场景绘制》深山仙域科幻场景案例制作【英音中字】

MP《高级科幻场景绘制》深山仙域科幻场景案例制作【英音中字】

MP《高级科幻场景绘制》深山仙域科幻场景案例制作【英音中字】

264

14,462人在学 总时长 0 讲师 Mike Johnson

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    GENERAL

    课程介绍




    在本套教程中,麦克·乔森将会带领大家如何创造案例中的大型科幻场景。麦克·乔森参与过的项目包括《死侍》、《星球大战:旧共和国》、《复仇者联盟》、《光环系列》等等好莱坞级大片;课程会用直白易懂的语言进行讲解地貌材质的实现原理与制作流程,详细讲解制作场景镜头的每一个步骤;

    课程以一个大型的科幻场景案例作为我们的学习亮点,制作过程需要使用到的软件有3ds Max、 Forestpack、Worldmachine、Nuke、Photoshop;案例中的科幻场景打造全流程,重点在于资产软件之间的合理运用,首先是使用3ds Max创建平地与流水、植被等;运用worldmachine构建山地资产;再使用3ds Max进行渲染;导入Photoshop处理;然后使用Nuke制作映射,合成,完成最终的场景镜头;

    当你熟悉了这一流程,相信你很快就能打造出自己风格的场景。


    温馨提示


    本教程为进阶教程,学习本教程前,你需要先掌握教程涉及软件的基础操作。

    海报.jpg



    CONCEPT

    电影场景背后的技术秘密

    如何创造大型科幻风场景镜头?



    过渡.jpg


    -01-

    制作流程:


    首先是使用3ds Max创建平地与流水、植被等;运用worldmachine构 建山地资产;再使用3ds Max进行渲染;导入Photoshop处理;在Nuke制作映射,合成,完成最终的场景镜头;


    COURSES

    课程介绍

    在本套教程中,麦克·乔森将会带领大家如何创造案例中的大型科幻场景。麦克·乔森参与过的项目包括《死侍》、《星球大战:旧共和国》、《复仇者联盟》、《光环系列》等等好莱坞级大片; 课程会用直白易懂的语言进行讲解地貌材质的实现原理与制作流程,详细讲解制作场景镜头的每一个步骤;

    课程以一个大型的科幻场景案例作为我们的学习亮点,制作过程需要使用到的软件有3ds Max、 Forestpack、Worldmachine、Nuke、Photoshop; 案例中的科幻场景打造全流程,重点在于资产软件之间的合理运用,首先是使用3ds Max创建平地与流水、植被等;运用worldmachine构 建山地资产;再使用3ds Max进行渲染;导入Photoshop处理;然后使用Nuke制作映射,合成,完成最终的场景镜头;


    简介.jpg


    CHAPTER

    课程章节

    高级科幻场景镜头制作



    第一章:构建平地与树木



    1. 构建平地与树木

    第二章:构建山峰与树木

    2. 构建山峰与树木

    第三章:导入Photoshop处理


    3. 导入Photoshop处理


    第四章:在Nuke制作映射&最终合成


    4. 在Nuke制作映射&最终合成



    PARAMETER

    课程参数

    1.3小时/4节全高清教学视频+工程文件



    项目

    详细说明

    教程名称

    《高级科幻场景镜头绘制》

    讲师

    Michael Johnson

    课程内容

    全高清教学视频

    课时数

    1小时25分/4课时

    使用软件

    3ds Max、 Forestpack、Worldmachine、Nuke、Photoshop

    适合学员

    影视制作业、场景绘画师、游戏开发人员

    工程文件



    RESULTS

    学习效果



    通过本教程学习,你能收获到什么?

    收获1.jpg

    1

    了解电影场景镜头的制作流程


    收获工具使用.jpg

    2

    学会如何创建地形、植被

    收获ps.jpg

    3

    学会使用PS处理场景、加入元素

    收获nuke.jpg

    4

    掌握运用Nuke制作映射&最终合成

    AUTHOR

    名师介绍



    讲师头像.jpg

    Michael Johnson


    在Blur Studio担任场景汇编和数字绘画师,在此行业沉淀了十年的经验,是一名资深的场景绘制大师,目前居住于加利福尼亚洲的洛杉矶;Michael Johnson参与过的项目包括《死侍》、《星球大战:旧共和国》、《复仇者联盟》、《光环系列》等等好莱坞级大片。



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  • 已完结(共4节)

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      Would you mind to share the macro of WM that you had used in this example?

      源自课时2:构建山峰与树木 10-16 10:42:31
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        因为版权原因,我们网站不提供软件/插件的下载哦

        10-16 11:43:52 0
    • MT

      没有视频简介吗,不知道具体学习什么呢

      源自课时1:构建平地与树木 05-05 16:01:09
      1  0
      • alexaxu 主编


        在这个教程,你将会跟随老师一步一步地学习创建场景镜头。使用到工具包括,3ds Max, Forestpack, Worldmachine,与Nuke。本教程使用到的技巧适用于任何的3D软件。我们先从3ds Max开始构建平地与流水,然后继续创建树木,放置在恰当的位置。之后,我们运用worldmachine开始构建山地资产,然后导入3ds Max渲染。接下来,我们会使用Photoshop,运用数字绘画技术创建最后静止镜头,之后我们会在Nuke使用投影技术。最后,将所有东西导入到Nuke, 设置投影与补丁,确定最终场景镜头。

        05-05 16:11:11 0
    共2条 10/页 1
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Mike Johnson
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