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GENERAL
课程介绍
在本教程中,您将学习如何创建实时数字场地。该场地可用于在UE4中创建无尽的合成图像和不同的灯效方案,同时打造视觉逼真度超高的概念作品。
CONCEPT
快速掌握用虚幻引擎搭建场景
COURSES
课程介绍
想将3D整合到其产品线中的概念艺术家和设计师;寻求加快原型制作过程的环境美术师。初学者可以大致了解制作完成的艺术品所需的每个步骤,从如何安装引擎以及可以使用Megascans到在Photoshop中进行最终绘画开始。经验丰富的专业人员将学习如何将实时渲染纳入其3D制作过程中,只要有一些技巧和窍门就可以加快您在3D中的建模和世界构建。
CHAPTER
课程章节
虚幻引擎4中的场景概念设计
第一章:简介
1. 内容介绍
第二章:建模概述
2. FBX导出清单
3.车辆建模/导出
4.角色建模/导出
5.地形生成/导出
第三章:UE 4 / Megascans安装和设置
6.虚幻4下载和安装
7.虚幻4 UI基础
8.Quixel Bridge设定
9.将Megascans导入Unreal 4
第四章:虚幻4基础
10.参考板
11.导入资产
12.Megascans图书馆搜寻
13.设置天空和大气
14.材质和纹理
15.地形混合材料
16.人物玻璃和自发光
17.车辆金属和塑料
18.电影摄影机
19.后期处理
20.渲染功能
21.散射
22.灯光
23.体积雾
第五章:缩时演示
24.虚幻引擎场景组装
25.Photoshop Paintover
26.色彩和谐
27.组成
28.价值分离
29.去除CG外观
PARAMETER
课程参数
全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
UE4场景概念设计-实时3D工作流程教学
讲师
Vladimir somov
课程内容
高清教学视频
课时数
11小时
使用软件
3dsMax 2017,Mudbox 2018,ZBrush 4R8,Photoshop 2020,Unreal Engine 4
适合学员
环境艺术家和概念设计师,三维设计相关专业学生和爱好者
工程文件
课程文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
get到虚拟引擎的完整使用流程和步骤
2
借助UE4实时渲染和photoshop从零制作概念艺术
AUTHOR
名师介绍
Vladimir Somov
Vladimir Somov,是一名环境艺术家和概念设计师。 在Ubisoft担任电影艺术家超过5年。 曾参与《刺客信条:团结》《孤岛惊魂》《孤岛惊魂5》《为了荣誉》《阿特拉斯之星联战》 等项目。 在电影团队的工作期间,担任过各种艺术相关职位,从高级建模师到概念艺术家。 从ubisoft离开后,主要重心是根据在行业中所得的知识和经验来制作学习教程。
主编 点评
大头菜
为什么我没找到车子的资源
makoto
Megascan的blend 材質裡沒有 World Aligned Blend也沒有Blend Mask,我使用4.25版本 為什麼整個Megascan的材質球系統都不太一樣?
makoto
第14課的材質資料夾包含StandardMasterMaterial真的沒有 Bridge導出的材質並不是StandardMasterMaterial
makoto
配套文件裡沒有包含多個太空人角色的Astronaut_01檔案 只有單獨一個
zdwork
Why can't I find my Master Materials folder in the Content folder after following all the instructions in lesson 14
zdwork
为什么按照14课之前介绍的所有的操作后,Content文件夹中找不到Master materials文件夹呢?
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
Master Material Fix
Astronauts
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