主编 点评
本节评论(3)
makoto
第14課的材質資料夾包含StandardMasterMaterial真的沒有 Bridge導出的材質並不是StandardMasterMaterial
zdwork
Why can't I find my Master Materials folder in the Content folder after following all the instructions in lesson 14
zdwork
为什么按照14课之前介绍的所有的操作后,Content文件夹中找不到Master materials文件夹呢?
全部评论 (6)
大头菜
为什么我没找到车子的资源
makoto
Megascan的blend 材質裡沒有 World Aligned Blend也沒有Blend Mask,我使用4.25版本 為什麼整個Megascan的材質球系統都不太一樣?
makoto
第14課的材質資料夾包含StandardMasterMaterial真的沒有 Bridge導出的材質並不是StandardMasterMaterial
makoto
配套文件裡沒有包含多個太空人角色的Astronaut_01檔案 只有單獨一個
zdwork
Why can't I find my Master Materials folder in the Content folder after following all the instructions in lesson 14
zdwork
为什么按照14课之前介绍的所有的操作后,Content文件夹中找不到Master materials文件夹呢?
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GENERAL
课程介绍
在本教程中,您将学习如何创建实时数字场地。该场地可用于在UE4中创建无尽的合成图像和不同的灯效方案,同时打造视觉逼真度超高的概念作品。
CONCEPT
快速掌握用虚幻引擎搭建场景
COURSES
课程介绍
想将3D整合到其产品线中的概念艺术家和设计师;寻求加快原型制作过程的环境美术师。初学者可以大致了解制作完成的艺术品所需的每个步骤,从如何安装引擎以及可以使用Megascans到在Photoshop中进行最终绘画开始。经验丰富的专业人员将学习如何将实时渲染纳入其3D制作过程中,只要有一些技巧和窍门就可以加快您在3D中的建模和世界构建。
CHAPTER
课程章节
虚幻引擎4中的场景概念设计
第一章:简介
1. 内容介绍
第二章:建模概述
2. FBX导出清单
3.车辆建模/导出
4.角色建模/导出
5.地形生成/导出
第三章:UE 4 / Megascans安装和设置
6.虚幻4下载和安装
7.虚幻4 UI基础
8.Quixel Bridge设定
9.将Megascans导入Unreal 4
第四章:虚幻4基础
10.参考板
11.导入资产
12.Megascans图书馆搜寻
13.设置天空和大气
14.材质和纹理
15.地形混合材料
16.人物玻璃和自发光
17.车辆金属和塑料
18.电影摄影机
19.后期处理
20.渲染功能
21.散射
22.灯光
23.体积雾
第五章:缩时演示
24.虚幻引擎场景组装
25.Photoshop Paintover
26.色彩和谐
27.组成
28.价值分离
29.去除CG外观
PARAMETER
课程参数
全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
UE4场景概念设计-实时3D工作流程教学
讲师
Vladimir somov
课程内容
高清教学视频
课时数
11小时
使用软件
3dsMax 2017,Mudbox 2018,ZBrush 4R8,Photoshop 2020,Unreal Engine 4
适合学员
环境艺术家和概念设计师,三维设计相关专业学生和爱好者
工程文件
课程文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
get到虚拟引擎的完整使用流程和步骤
2
借助UE4实时渲染和photoshop从零制作概念艺术
AUTHOR
名师介绍
Vladimir Somov
Vladimir Somov,是一名环境艺术家和概念设计师。 在Ubisoft担任电影艺术家超过5年。 曾参与《刺客信条:团结》《孤岛惊魂》《孤岛惊魂5》《为了荣誉》《阿特拉斯之星联战》 等项目。 在电影团队的工作期间,担任过各种艺术相关职位,从高级建模师到概念艺术家。 从ubisoft离开后,主要重心是根据在行业中所得的知识和经验来制作学习教程。
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