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108,963人在学 总时长 0 讲师 温华
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GENERAL
课程介绍
在本课程当中,通过多个案例由浅入深、循序渐进的讲解软件使用,给大家展示如何将普通手机拍摄的照片还原为三维数据,
进而提取模型等素材的等制作过程,最后又对软件的应用进行了扩展,进一步增加了软件的实用性,
总之这是一门为所有热爱三维创作的人准备的一门有趣课程。
CHAPTER
课程章节
第一章:拍摄前期准备
课时1:拍摄设备与相关基础知识1
课时2:拍摄设备与相关基础知识2
课时3:拍摄设备与相关基础知识3
课时4:拍摄条件与拍摄方法1
课时5:拍摄条件与拍摄方法2
第二章:石头还原
课时4:贴素材1
课时5:贴素材2
课时6:贴图修改1
素材的融合与修改下
课时7:贴图修改2
课时8:贴图修改3
课时9:细化修改
第三章:石雕摆件还原
课时10:生成组件与点云1
课时11:生成组件与点云2
课时12:生成组件与点云3
课时13:生成模型与纹理1
课时14:生成模型与纹理2
课时15:生成模型与纹理3
课时16:生成模型与纹理4
课时17:生成模型与纹理5
课时18:渲染与模型导出1
课时19:渲染与模型导出2
第四章:石狮还原
课时20:模型尺度调整与生成1
课时21:模型尺度调整与生成2
课时22:模型尺度调整与生成3
课时23:ZBrush
处理模型1
课时24:ZBrush
处理模型2
课时25:ZBrush
处理模型3
课时26:ZBrush
处理模型4
课时27:Substance
Painter绘制贴图与渲染1
课时28:Substance
Painter绘制贴图与渲染2
课时29:Substance
Painter绘制贴图与渲染3
课时30:Substance
Painter绘制贴图与渲染4
课时31:Substance
Painter绘制贴图与渲染5
课时32:Substance
Painter绘制贴图与渲染6
第五章::扩展
课时33:表面光滑物体还原
课时34:PBR材质制作1
课时35:PBR材质制作2
课时36:PBR材质制作3
PARAMETER
课程参数
全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
RealityCapture 入门教程
讲师
阿雷
课程内容
高清教学视频+工程文件
课时数
约9.5个小时
使用软件
RealityCapture 1.0.3.4987,SubstancePainter,Marmoset toolbag,ZBrush
适合学员
模型师,设计师,纹理艺术家
工程文件
有
主编 点评
朔方鸟 主编 置顶
游戏特惠啦,游戏特惠啦,各位客官,走过路过不要错过啦,学个新技能,从此就不用再建模了呀!
狐友2550
试看部分,太水了
狐友1580
导出的OBJ文件太大,请问如何导出小文件?
ZM
老师 生成的模型导出fbx格式会出错是什么原因呢 有导出步骤教程吗
肖开伟
老师您好,扫描的物体有纹理,能否在ZB中提取出来在KEYSHOT中使用?谢谢
狐友2013
生成不了模型是怎么回事
狐友7306
啊,老师还记得前几集讲过同样的内容吗?这一集完全没必要吧
狐友7306
专业水时长
北方n
老师 您好 麻烦问一下 生成模型之后为啥还是点云 啊
致敬尼采
老师,想请教一下您,RC生成的花瓶有破面需要到那个软件里面去修补一下。
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