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GENERAL
课程介绍
市面上像一般建筑上面随处可见的广告屏,有平的微弧的,还有各种奇形怪状的,千奇百怪的屏幕。
有的适合做裸眼3D,有的做不了裸眼3D,有的理论上能做,但以目前的软件工具能力无法形成一个流畅的工作流。
因此,因此,在出了两套教程后,我们又制作了两个案例,使用美术人员都熟悉的常规建模和后期工具,针对于我们街头巷尾随处可见的常规LED广告屏,形成一个让大家利于理解,快速上手的裸眼3D制作流程解决方案。
第一个案例是普通平面的液晶屏裸眼3d方案,让最普通的平面LED广告屏也能展示裸眼3D;第二个案例是针对很多广告屏在建筑拐角的边缘处,然后弧度的延伸到另一侧,这种类型由于弧度的存在,处理的流程略有不同。
CHAPTER
课程章节
第一章:案例一:前期准备
课时1:教程简介
课时2:普通长方形屏幕裸眼3D方案简介
课时3:选定模拟环境进行分析
课时4:对现实环境建模
课时5:虚拟环境模拟最佳观测点
第二章:案例一:动画制作
课时6:制作cg动画01
课时7:制作cg动画02
课时8:制作cg动画03
课时9:动画流程完毕
第三章:案例一:片源制作
课时10:丰富场景打光调整氛围
课时11:进一步美化渲染感觉
课时12:参考现实环境微调场景
课时13:渲染
课时14:观察片源效果
课时15:变形片源
第四章:案例一:引擎效果测试
课时16:创建unity工程
课时17:将模型和视频资源导入Unity
课时18:Unity引擎观裸眼3D效果
课时19:平面场景裸眼片源在钝弧显示器上播放
第五章:案例二:片源制作
课时20:仰视加弧度拐角类型屏幕案例01
课时21:制作一条小虫子
课时22:制作小元素和运动轨道
课时23:金龙绕柱
课时24:简单的调一下灯光
课时25:小虫绕柱的节奏调整
课时26:渲染动画
第六章:案例二:引擎测试
课时27:查看动画效果
课时28:分析变形方式
课时29:裁切左右部分
课时30:变形左边四边形区域和右边拱弧区域
课时31:合并左边和右边视频01
课时32:合成导出金龙绕柱成片
课时33:导出场景和视频元素到引擎测试观赏
课时34:展示视错裸眼3D感觉
课时35:AR展示裸眼3D
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
裸眼3D片源制作 之 户外广告屏
讲师
罗老师
课程内容
1080p清教学视频+配套文件
课时数
约4.5小时,35课时
使用软件
3ds Max2021,Unity 2020.1.12f1,Premiere pro 2020,After Effects 2020
适合学员
有3D软件基础入门水平,动画,影视,广告,多媒体等行业的从业人员
配套文件
参考图片,模型,贴图素材等
主编 点评
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