主编 点评
本节评论(3)
Mood
为啥这模型跟上一节课的不一样了?
好学者
无法实现老师说的功能
Wayne
视口里的模型看起来像是有一层AO一样,老师是用了 什么插件吗?
全部评论 (34)
Darrel Abney 讲师 置顶
Hi! I am currently working as a senior creature modeler for ILM on Luc Besson’s Valerian. I have recently completed modeling characters, props, and sets for Suicide Squad, Alice 2, Pixels, Angry Birds, Hotel Transylvania 2, and Star Trek Into Darkness. I checked the Q & A service.It looks like there are no new questions. I hope you guys enjoys my tutorial!
Starlet° 精选评论
为什么我按老师说的设置快捷键导出后之后再导入就报错了,我保存的两个ma文件也报错。我的是Maya2016版本
JOE 精选评论
买过不少教程,看这个教程只有七个小时犹豫了下,还是抵挡不住工业光膜大神的诱惑,结果该有的知识点一个也不少,基本上没有垃圾时间,看一遍肯定不够,值得反复看反复研究反复跟着做,感觉自己对这种硬表面机械制作的理解上了个新台阶,这种一线模型师比那种半吊子出教程的强太多,非常希望能看到作者更多的教程。
Hermione
少金属弹匣就算了,还有下面那个护手,平面的设计图硬做也能做完了,我就想知道那个侧面的罐子怎么搞?还是有倾斜角度的图片?少了这么多真的是教学事故了,评论区管理员说剪辑都是有逻辑性的,这也不怎么逻辑啊,还有评论区的主编说剪掉了重复步骤,弹匣那里也没有重复啊,因为第一步就少了。,那么多人提出有这问题解决不了就嘴嗯噢。很多简单的可以跳过的保留了,不知道怎么做最优解决方法的单独体块的模型教学反而都剪掉了,虽然学的是这老师的次世代全流程,但是还是想观摩观摩行业大佬的建模过程,这些剪掉的内容就算快放也占不了多久。
Mood
为啥这模型跟上一节课的不一样了?
Mood
有那个切割脚本吗????
好学者
无法实现老师说的功能
瑞瑞
做到一半求老师点评
N-L light
两个物体的连接,有挖洞直接无缝连接的,有直接插入的。什么情况需要挖洞什么情况可以直接插入,求解求解求解。
瑞瑞
教程中的那个多切割脚本没有提供吗?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本教程为一套科幻枪械模型制作全流程,通过建模和贴图两个部分,系统讲解游戏模型创建过程 |
| 来自工业光魔具有13年建模经验的高级生物建模师亲授,展示详细的建模技巧,通过自定义的Maya脚本提高工作效率,并展示贴图制作全过程。案例可以用于游戏行业,用于烘焙高聚模型或清除低模型的斜角。 |
| 课程适用于游戏建模初学者,通过详细的操作步骤演示游戏模型创建的全流程。 |
游戏建模初学者和3D模型师都能够从本课程中学会游戏模型创作的实用技巧和丰富经验
温馨提示:
学习本教程前,你需要先掌握ZBrush的基础操作知识。
| 工业光魔高级生物模型师带来的高级课程 |
本教程为一套武器模型制作全流程教程。教程分为两部分——建模和贴图。
在建模部分,讲师将详细讲师如何运用Maya、Keyshot从头开始制作外星武器,除了演示其高效的建模技巧外,还会分享一些自定义的Maya脚本,以提高工作效率。
在贴图部分,你将学会如何运用Substance Painter、Maya、V-Ray 为外星武器上贴图,从贴图绘制,着色技巧,到光照效果调节,全流程无删减。你将从在电影及游戏行业中工作12年的建模老身上学到整洁高效的建模技巧
模型创建部分
Model creation section核心知识点
贴图绘制与渲染
核心知识点
| 工业光魔大神的精品武器模型课,让你感受 |
Darrell Abney在ILM担任高级生物建模师
课程结合了讲师13年的工作经验,你能够学到详细的建模技巧,通过自定义的Maya脚本提高工作效率,并展示贴图制作全过程,进而完成高品质的游戏模型。
把 握 每 一 个 细 节
课程从概念图稿讲起,从概念一模型一贴图一渲染,全流程展现,翼狐网将提供所有步骤的工程文件,哪怕你是模型新手,都能够快速掌握游戏模型创建全流程,真正提升能力。
方 位 提 升 工 作 效 率
在建模部分,将运用Maya、Keyshot从头开始制作外星武器,除了演示其高效的建模技巧外,还会分享一些自定义的Maya脚本,以提高工作效率。
在贴图部分,你将学会如何运用Substance Painter、Maya、V-Ray 为外星武器上贴图,从贴图绘制,着色技巧,到光照效果调节,全流程无删减。你将从在电影及游戏行业中工作12年的建模老将身上学到整洁高效的建模技巧。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
科幻枪械《异星战枪》游戏模型创建全流程教学
Darrell Abney - 达雷尔·阿布尼
1080P全高清教学视频 \ 教学练习文件
22个课时,约7个小时
Maya2017 \ Keyshot 6.0 \ Substance Painter 2017.2.0 \ V-Ray
不限系统
游戏建模初学者|3D模型师
模型 \ 着色器 \ 贴图文件 \ Vray文件
通 往 国 际 水 准 的 新 机 会
Darrell Abney,达雷尔·阿布尼,在ILM 担任高级生物建模师,之前是Laika Studios的高级建模师,曾经为电影《通灵男孩诺曼》(Paranorman)和《盒子怪》(The Boxtrolls)设计主要角色。曾在伦敦MPC公司担任高级建模师时,参与制作《哈利·波特与死亡圣器1 &2》(Harry Potter and the Deathly HallowsI&II)、《纳尼亚传奇:黎明踏浪号的航程》(Chronicles of Narnia)和《罗宾·汉》(Robin Hood)。
除此之外,在去MPC伦敦办公室工作之前,曾在索尼娱乐工作了4年,期间负责Playstation 3的角色设计,以及其他广告项目。
作为工业光魔的高级生物模型师,讲师创作的生动角色不计其数,其中包括国际性大电影项目《精灵旅社》、《纳尼亚传奇:黎明踏浪号的航程》、《哈利·波特与死亡圣器1&2》等。
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