主编 点评
本节评论(3)
【代问机器人】
用户“糟老兔”反馈:第4节Maya无缝纹理设置第五分钟整那句翻译是错误的,包括5分53那句也跟着错了,那两句话都应该是开启或者勾选Preserve UVs才会有教程里示范的结果,结果翻译成关闭和取消
么的吃了
为何我的maya2016 UV保持功能不能用 UV 不移动
Hyena.g
第二站第四节看到他的录制时间是 2015年9月28日 !!
全部评论 (21)
Jacob Norris 讲师 置顶
Hello everyone! I am Jacob Norries. Recently I am working at Nvidia as the Lead Environment Artist. I am a skilled 3D Artist with Over 10+ years experience in both 3D Modeling and Digital Art. Multiple leadership roles in which I worked with others to create levels and design 3D Environments. In this course, we will be creating a tiling ground texture from start to finish and by the end of the tutorial, you will be a zbrush texture pro!
狐友7245
这里的高光设定好像改不了
The Last Guardian
工程文件tiling_texture_plane_obj 压缩包打不开
cg学习
支持一下教程
Aero℃
好吧
不如就慢慢学会洒脱丶
支持一下
【代问机器人】
用户“糟老兔”反馈:第4节Maya无缝纹理设置第五分钟整那句翻译是错误的,包括5分53那句也跟着错了,那两句话都应该是开启或者勾选Preserve UVs才会有教程里示范的结果,结果翻译成关闭和取消
咖啡怪
更新完了?
charley
讲得还不错!
lv496
这套教程含金量也太少了 根本从中没学到几个技巧, 大部分时间是用顶点色画贴图跟做小石头
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:本课程为一套从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品的教学。同时,在课程中,你还可以举一反三,学会如何制作相似的纹理图片 。 |
| 亮点:顽皮狗大神亲自授课、细致到一粒石子一片树叶、深度应用Zbrush各种插件、可举一反三运用的大神思维。 |
| 难度:中高级 |
| 适用:游戏场景模型师 |
| 课时:本课程共43节,总长约16小时,掌握一套自然场景制作思路。|
温馨提示:
学习本教程前,你需要Maya和ZBrush的建模基础。
TRAILER
|顽皮狗大神十余年从业经验 |
从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品,并教你举一反三,制作相似的纹理图片都不是问题。
场景设计
Scene Design核心知识点
从最初的选取素材开始,到制作地面Alpha图以及用Zbrush对地面进行设置。
时长:1小时16分
软件:Zbrush
Ztools工具运用
Application of Ztools核心知识点
时长:7小时16分
软件:Zbrush
Nanomesh应用
Application of Nanomesh核心知识点
时长:2小时24分
软件:Zbrush
调整到八猴引擎实时渲染
Adjustment and realtime rendering核心知识点
时长:3小时52分
软件:Zbrush、PS、Marmoset、GrabDoc
福利部分
Bonus核心知识点
时长:0时25分
软件:PS、Marmoset
| 一套可以终身受用的自然环境场景建模思维 |
可能是你从未见过的能将Zbrush插件用到如此强的大神
同时也是Nividia公司环境艺术负责人和小岛公司洛杉矶分公司的资深环境艺术家,曾经参与过多个国际知名项目。
掌 握 前 沿 贴 图 秘 诀
Ztools创建树枝、树叶、创建树叶alpha,并转换到3D,掌握前沿贴图秘诀,就在此刻。
最 终 调 整 与 测 试 完 成 效 果
再利用Photoshop和Marmoset进行最终调整与测试,你能更好地完成准场景贴图的制作。无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
跟顽皮狗大神学场景制作之《丛林沼泽地》场景贴图纹理教学
Jacob Norris
1080P全高清教学视频 \ 教学练习文件
43课时,约16小时23分
Maya、Substance Designer、Zbrush、Marmoset
不限系统
游戏场景建模师
贴图/substance文件/Marmoset文件/Zbrush文件
通 往 国 际 水 准 的 新 机 会
顽皮狗资深环境/贴图艺术家、Nvidia公司环境艺术家负责人、小岛公司洛杉矶分公司的资深环境艺术家。
具有12年从业经验,曾参与过多个国际知名项目,其中包括例如《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4 )、《潜龙谍影V:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)、《抵抗3》(Resistance 3)等。
其中有《神秘海域4:盗贼末路》、《潜龙谍影V:幻痛》、《抵抗3》、《导火线》、《日落过载》等。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
zbrush+ground
zalpha-pack01
tiling_texture_plane_obj
textures
substance文件
marmoset toolbag
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