主编 点评
本节评论(1)
狐友7934
回头放一下低模,基本也就是删线的事。老实说我只是拿这个视频熟练一下maya的,之前一直是用max。这个老师讲的也算是详细,但是在结构上确实把握不是特别精准,所以需要做的人自己注意。那个ak47的课其实就挺好,但是也不适用于新手。新手我建议去做一些结构简单一点的小手枪,然后再慢慢上来。不要指望拿这个去练习sp。
全部评论 (88)
. 精选评论
老师 那个uv贴图上到低膜上 数字的方向都没所谓吗?我看视频里的有些数字朝上 有些数字朝下 就是uv最终排布这个章节里。
大坦克 精选评论
特别感谢老师的教程,让我学习了一遍次时代全流程的制作。目前uv展好了,接下来就是烘焙了,会加油的。感谢翼狐网有这么多的好教材。哈哈哈。good good good
大浪淘沙858 精选评论
好多天的努力,今天终于把课程学完了,老师讲解很详细,深入浅出,简洁易懂。学完以后进步很大,以前的很多困惑也都明白了。感觉自己又接触到了一个新的,更大的舞台和领域,需要学习的还太多!谢谢老师,也谢谢翼狐网!也希望翼狐网尽快把交流群建立起来,让更多的人高效学习、交流!
果然
老师 为啥我的无法对称切割
?
老师救命
?
检查的时候遇到非平面面,但是看起来又不是非平面面……这咋解决
狐友YqtQ
一般枪械对低模面数大概多少呢 游戏向的?
FLuocsker
求谁能回答一下,这种沒绑定没动画的模型为什么要严格的四边面
FLuocsker
求解释为什么一定都要四边面
FLuocsker
为什么一定要把线连起来呢?工业模型比如厂房,产线要不要这样?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:这是一套涵盖次世代游戏模型G56突击步枪创建全流程的课程,讲师将在课程中细致而深入地讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,以及创建过程中各个常用插件的使用方法。 |
| 亮点:本课程从游戏模型的创建流程出发,深入剖析每个环节的操作步骤及相关软件,整个流程无任何技术壁垒,尤其注重思维引导,教会学员举一反三,学完本套课程,制作任何枪械模型都将游刃有余。 |
| 工具:在本课程中,讲师将会教你学会使用建模插件creaseplus、烘焙软件 Xnormal、PBR材质制作软件supstancepainter以及次时代渲染器Marmoset等; |
TRAILER
| 从建模到贴图渲染,入门游戏道具模型从这里开始 |
这是一套以G56突击步枪为案例的次世代游戏模型全流程课程,课程中重点讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,从概念图稿开始到最后成品输出,不会错过任何一个制作细节与技术点,为模型设计入门者量身打造。
| 全流程案例实战课讲解每一个细节 |
循 序 渐 进, 举 一 反 三
高低模型搭建:本部分讲解整套课程的前期准备,
以及中模、高模、低模的搭建要求及过程。
UV拆分模块:在本部分,讲师将讲解maya2018
UV编辑器的使用,以及配合crease怎样快速的
拆分UV。
材质贴图模块:详解每一个烘焙的技术,以及快速的制作写实的材质,掌握SP的基础应用。
渲染模块:讲解一个超级快速强大的次时代模型渲染引擎——Marmoset八猴,让你的模型
输出为图片或者视频,制作个人demo。
建 模 + 贴 图 + 渲染 + 思维引导
从前期基本形状搭建到最后渲染输出一个8个主要步骤,详细讲解如:布线要求、模型规范、高模细节刻画、低模制作要求、配合crease怎样快速的拆分UV;法线烘焙、ID烘焙、AO烘焙等每一个烘焙技术点;以及SP材质贴图绘制和最后渲染输出等知识点详解。
多 软 件 配 合 提 高 制 作 效 率
本课程将使用较新的软件版本,帮助学员熟悉新功能。通过多个软件配合,优化整个制作流程和提高制作效率,同时讲师在课程中对软件的选择也是对入门学员非常友好的。
一 个 案 例 开 拓 模 型 创 作 思 维
整个流程全部无任何技术壁垒,每一个步骤全都详细讲解,重要章节留有课程作业, 学会举一反三,学完本套课程,任何枪械模型制作对你来说都是游刃有余!
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次世代游戏模型《G56突击步枪》全流程创建教学
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