主编 点评
本节评论(3)
如果
声音普遍比较轻,希望能调整下!
不要辣
要是有字幕就好了
Toka
声音普遍比较轻,希望能调整下!
全部评论 (22)
如果
声音普遍比较轻,希望能调整下!
不要辣
要是有字幕就好了
不要辣
老师的笔刷 去哪里弄啊
不要辣
老师的群是多少
如果
老师的群是多少
美人心计
老师的群是多少
?ⅩⅢ
老师的笔刷 去哪里弄啊
浪德器心
老师的群是多少,
狐友3649
为什么我叠加之后看起来这么脏呢老师?
禾隹
老师后半段线稿封口的地方的视频无法观看。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 原画设计在游戏美术中发挥着什么作用? |
| 一张完整的角色原画配置是什么? |
| 角色原画设计从概念到完成是如何实现的? |
| 这是原画初学者在入门角色设计时最关心的问题,他们需要一套完整的入门课程,
从行业、经验、流程、技法四个方面带领他们入门 |
| 翼狐网再度携手一线次时代美术大神成彬老师,继《游戏场景绘制》之后针对角色原画初学者的定制教学
本课程为原画初学者量身打造,提供快速入门的方法,也为刚入行的原画设计师指明方向,
立足于行业与游戏美术流程讲解完整的角色设计创作流程 |
| 你将学习到完整的角色设计配置方案,从线稿、配色、画法、风格、设计混搭、道具拆分等方面提高设计能力,
以及为自己的原画作品加分,成为入职应聘利器 |
温馨提示:
学习本教程前,请确保您有一定的PS软件基础。
本教程不会深入讲解绘画理论基础,如果您已经有扎实的相关知识,会进步得更快哦。
TRAILER
| 这也许就是你苦苦寻找的角色原画入门课 |
翼狐网再度携手一线次世代美术大神成彬为原画设计新人量身打造,角色原画定制教学;根据游戏角色原画设计工作流程,从文案分析到基础人体、光影、上色,再到道具拆分、材质刻画、特效、最终的排版,环环相扣,带领学员实现从原画设计入门到精通的进阶。
原画设计理论篇
Method of Original Drawing Design核心知识点
首先进行系统的角色原画设计深度理论讲解,让你认识完整角色原画的配置、设计语言混搭的魅力、硬核设计与主观设计的区别等;继而进行虚拟项目的演练,根据文案对客户需求进行分析,虚拟项目的制作将贯穿整个教程。
课时:第1章
软件:Photoshop
角色创作技法篇
Production of Original Drawing Design核心知识点
课时:第2-5章
软件:Photoshop
原画内容补充篇
Supplement of Original Drawing Content核心知识点
课时:第6章
软件:Photoshop
| 一套角色原画入门宝典亮点在于 |
你 的 疑 问 将 得 到 解 答
你将会从项目流程、风格、概念、设计语言、创作过程、技法等六个方面对角色原画设计有深入的理解;比如一张原画应该有的基本配置:角色45°Pose站立展示、角色换肤&时装、材质指定、角色概念初稿等;比如MOBA类游戏的视角创作会更注重哪一些细节,成彬老师会用多年的行业经验为你一一解答。
绘 画 硬 实 力 的 提 升
以一个虚拟项目演练为线索,讲解角色头脑风暴、道具拆分、光影刻画、AO上色手法、材质刻画、特效介绍等绘画硬技能,帮助学员在理解角色原画概念之后提升设计硬实力,为独立设计角色原画打好基础。
原 画 新 人 的 求 职 应 聘 利 器
在理解角色原画的设计概念与掌握了必备的绘画技能之后,你需要精心包装自己的角色设计作品,学会道具拆分、设计概念注释、合理地排版,这将成为原画新人应聘求职不可或缺的加分项。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代美术大神谭成彬《最好的角色原画入门》定制教学
谭成彬
2K高清教学视频
共约8小时,27课时
Photoshop
不限系统
原画设计师、次世代美术师
案例成品文件
谭成彬,长期活跃在国内游戏创作一线的场景与角色原画设计大咖。2012年开始进入职业游戏创作领域,成为场景美术师,擅长场景建模、原画设计等领域。
曾效力于广州网易、大连博涛等国内著名游戏公司,并于2016年创立了自己的工作室,从事全职美术外包工作。参与过《梦幻西游》《天下3》《大话西游2》《大话西游3》《突击英雄》《亡灵少女聂小倩》《方块西游》《最终幻想:王者之剑》《三国天武》《黎明之神》等众多知名游戏项目。
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