主编 点评
本节评论(8)
都付笑谈中 精选评论
请问老师 为什么我这个骨牌 第一帧开始就震动 然后过一会就不震了 是因为和下方的碰撞体的距离关系吗? 我还看了下第一帧静态的时候 骨牌是紧贴轨道的 但是一产生运动 他就自己往上提了一点 凌空一段距离
狐友pG0A
什么时候用创建封面?什么时候又不用呢?
? 竹屋
老师 ,为啥我的骨牌还是一起倒得
宛蕊
老师,我凹槽添加了碰撞体标签,小球和骨牌添加了刚体标签,,,然后又把骨牌刚体标签里面设置了继承子级和全部,,完后把外形选项里改成了静态网格,,,但是改了静态网格后小球就撞不动骨牌了。这是什么原因呢,我如果不设置静态网格就能撞动,但是撞动的时候骨牌会乱飞。
狐友9131
为什么球体碰撞的时候会跳一下?
狐友3291
?
根据 老师的设置,更改了继承标签和独立元素 播放效果出现到处乱飞的情况,请问如何解决
离川
老师,请问为什么我的球都还没碰到骨牌呢,骨牌自己就动的很夸张....头大
狐友5449
老师,可以把修参数的位置截图一下不?
全部评论 (77)
木鲸 精选评论
老师能不能帮忙解答下这个镜头的灯光材质怎么调节呀,我调节的感觉差很多。
这种效果是怎么调节出来的呀,谢谢老师
王宁_victor 精选评论
老师好,里面灯丝我给材质打帧了(能看见灯丝亮,里面的场景为啥都是黑的看不见),还有后面场景变换颜色怎么做的啊,能讲一下吗,谢谢
都付笑谈中 精选评论
请问老师 为什么我这个骨牌 第一帧开始就震动 然后过一会就不震了 是因为和下方的碰撞体的距离关系吗? 我还看了下第一帧静态的时候 骨牌是紧贴轨道的 但是一产生运动 他就自己往上提了一点 凌空一段距离
狐友pG0A
什么时候用创建封面?什么时候又不用呢?
狐友pG0A
环形切割为什么切不到整体的环形,只能分开一格一格
Veil.
兄弟们,别来学,东西不全,前面是可以了,越到后面这个b越跳过些东西,后面直接不教了,上了个成品教你导出,真?
Veil.
平面加上FFD缩小移动以及所有操作都会使平面乱线炸开,是版本问题吗?
? 竹屋
老师 ,为啥我的骨牌还是一起倒得
别咬西瓜
这个课怎么不全啊
有所为
谢谢老师,学到了很多 希望老师继续更新
教程参数
教程简介
案例:本课程全方面讲解三维场景海报搭建的制作流程,使用合适的建模方法,
使用C4D实现场景的快速搭建,以及动力学、布料标签,粒子系统的详细讲解,让每个新手都能快速掌握;
同时,使用阿诺德渲染器进行渲染,详细讲解基础的材质调节、渲染设置等,
让小白也能通过此次系列的课程做出完整的作品。
亮点:课程从基础的模型制作入手,内容涵盖基础入门建模、场景搭建、动力学模块、
粒子动力学、摄像机动画等一系列内容,注重软件实操及思维引导,全方面展示此类场景动画的制作全流程。
课时:本课程共29节,总长约7小时,掌握一套三维场景海报搭建流程。
| 零基础学习三维场景动画搭建从本教程开始 |
使用合适的建模方法,使用C4D实现场景的快速搭建,以及动力学标签、布料标签、粒子系统的详细讲解,让每个新手都能快速掌握,并使用阿诺德渲染器进行渲染。对于基础的材质调节、渲染设置等会详细讲解,力求新手小白也能通过此次系列的课程做出完整的作品。
| 从理论到实践的三维场景海报与动力学动画案例课程 |
学 习 思 维, 举 一 反 三
C4D动力学模块,动力学标签及操作流程
基础入门建模相关知识及操作技巧
场景搭建、粒子动力学、摄像机动画等内容
阿诺德渲染器的操作界面、渲染基础知识
渲染全流程
利用阿诺德渲染器进行材质调节、天光调整、
对场景搭建和动画调节
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
C4D场景海报与动力学动画《前进小球》综合案例全流程教学
翼狐三维组
视频教程\原始文件\展示样机
29个课时,约420分钟
C4D、Arnold、AE
不限系统
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
每个课程的原始设计文件/展示样机
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案例渲染图与视频
工程原文件
阿诺德渲染器
C4D 中心点归位插件与安装方法
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