主编 点评
本节评论(2)
苟始
交作业,不少细节都没做,偷懒了,黑红配色。
余火
交作业了,不少细节都没做,偷懒了,初号机配色。
全部评论 (16)
苟始
交作业,不少细节都没做,偷懒了,黑红配色。
狐友la1M
我的挤压缩放那一块为啥会这样跟老师的不一样
狐友la1M
老师我的这个面提取之后就消失了是为什么
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没有原画吗
啦啦啦
为什么我没有办法进行挤出啊,就只能挤出下面的,上面那个边挤出是个三角形,下面的挤出之后我想左边在挤出就不行了
余火
交作业了,不少细节都没做,偷懒了,初号机配色。
余火
老师思路很清晰,讲得也很细致易懂,干货满满!
Beyeng
请问为什么我按了R轴移动到中心去了 我看见老师的没有去去中间
Beyeng
老师那个截屏软件可以发给我一下吗
Carduelis
目前进度课时10 我想请问下老师 卡边的时候 原则上是不是绝对不允许有四边形以外的面出现?我看到老师制作过程中有把点合并后(31分中左右)出现了很多三角形面,原本已经是四边形面,为什么要并成一条线产生很多三角形面?
教程参数
教程简介
简介:本教程是Maya影视建模的实战教程。使用Maya的建模工具完成武器,场景,道具,角色等高精度的多边形模型的建模。
教程在兼具maya建模技巧的内容同时,也将细致的讲解如何掌握建模过程中的造型把握问题,
深入浅出地讲解模型布线和造型之间的关系,使用干净简洁的布线抓住模型的特征,
并在细化的过程中考虑后续绑定,贴图,渲染等工作流程,让学员能够独立完成高质量的多边形模型。
亮点:系列课程从基础入手,7大案例由浅入深,透析Maya建模模块,揭秘建模技巧。
难度:入门级
适用:初级建模师,模型师
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本模块为Maya影视模型案例制作教学之载具机甲制作,主要学习一个硬表面案例的创建流程,为大家介绍一些硬表面的卡线技巧,同时也会为大家演示整个载具机甲的创建过程。本课程将重点解析硬表面的卡线技巧。
| 从理论到实践的载具机甲案例课程 |
学 习 思 维, 举 一 反 三
腿部及底盘简模的制作及完善
主体部分简模制作
模型细节制作
硬表面的卡线技巧
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