主编 点评
本节评论(3)
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我知道咋回事了 我用的vray Gpu模式 Cpu就没问题 我想问一下这是咋回事呢 有的节点Gpu模式就不好用 是软件的问题吗
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在课时6的32分33秒的时候 做到粘土法线连到triplaner的时候 没有反应 但是直接连上去(连到vrayAIsurface上的发现节点) 就没问题有显示 我想问一下 这是bug还是哪里操作有问题 (之前指纹贴图triplaner到reflection的时候就没有问题)
狐友4697
教程里的贴图文件有缺失啊 好几张都没有
全部评论 (26)
Ian Ruhfass 讲师 置顶
Hello everyone. My name is Ian Ruhfass. I'm a Visual Effects Artist in Los Angeles, CA. Professional 3D Artist working at Elastic/A52 in Los Angeles. 2 time Emmy Award winner. A lot of tutorials out there go over the math and theory behind every little attribute in VRay leaving you more confused than when you started, but in this course I will show you the most important things that I focus on in the studio. After becoming comfortable using lights and shaders in a fast/efficient manner, we will go over displacement, depth of field, motion blur, and render elements. At the end, I will show you a 40 minute lighting demo so that you can see my workflow and process as I light a scene.
小鱼逛水池
非常感谢、
傻瓜刘
能给个maya版本的vray 渲染器吗
时
讲的很好,学到很多,谢谢
。
老师 主编 你们好 我想请教一个 课程之外的关于VDB的问题 就是我的小场景 渲染起来一切都很正常 最基本的测试了下 没有上任何材质的时候 整个场景5秒钟渲染完毕(而且是瞬间开始渲染) 但是一旦加入了 (从vrayvolumegrid导入的)vdb 就会至少四五分钟过后才开始渲染 我想问一下 这是我操作问题 还是哪里需要设置
。
就是同一个材质球 gpu渲染就没有效果 cpu就有效果 我想问一下这是软件的事还是bug 我的是 vray for maya update 2(v4.30.00 )
。
我知道咋回事了 我用的vray Gpu模式 Cpu就没问题 我想问一下这是咋回事呢 有的节点Gpu模式就不好用 是软件的问题吗
。
在课时6的32分33秒的时候 做到粘土法线连到triplaner的时候 没有反应 但是直接连上去(连到vrayAIsurface上的发现节点) 就没问题有显示 我想问一下 这是bug还是哪里操作有问题 (之前指纹贴图triplaner到reflection的时候就没有问题)
李李李李
找了半天没找到关闭阴影在哪3222
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本教程由两次艾美奖获得者、《权力的游戏》灯光师Ian Ruhfass倾力奉献, |
| 课程包含两个部分,分别讲解V-Ray的基础以及利用V-Ray在不同光照场景下的灯光设置。 |
| 第一部分中,讲解V-Ray的基础内容,学习渲染设置、材质灯光使用等,并进行照明演示; |
| 第二部分中,以一个场景为例,展示不同日光、夜光、迷雾等照明场景下的灯光设置应用。 |
温馨提示:
本教程仅从VRay操作讲起,不会讲解Maya的软件基础操作知识。
TRAILER
| 获得艾美奖的视觉特效大师,带来V-Ray渲染应用课程 |
本课程由V-Ray渲染器的基础知识和灯光照明渲染两个部分组成,涵盖了所有必学的关于V-Ray的基础知识及其应用,并通过详细的操作演示,带领学员掌握利用V-Ray进行不明灯光照明渲染的技巧。
V-Ray基础知识篇
Basic Knowledge of V-Ray核心知识点
首先将讲述如何设置渲染,学习一些重要的渲染设置,在学员能够快速高效地运用灯光和着色器后,继续讲解置换,景深,运动模糊和渲染元素。最后,讲师将展示一个40分钟的照明演示,以便学员可以看到调整灯光的工作流程。
时长:3小时16分
软件:V-Ray
V-Ray灯光照明渲染篇
Interior Lighting Renderingof V-Ray核心知识点
时长:1小时26分
软件:V-Ray
| 国际一线的灯光渲染技术,让你感受 |
带 来 影 视 特 效 质 的 飞 跃
曾经凭借杰出的渲染技术两度斩获艾美奖的特效艺术大师Ian Ruhfass,在10年的工作经验中,参与过多部影视巨作的制作,其中包括英国电视节目《Trust Me》《胡桃夹子 3D》,以及美剧《权力的游戏》中担任灯光师,长期活跃于3D特效艺术一线,在课程中,将分享在业界一直沿用的工作流程。
提 高 渲 染 质 量 的 秘 诀
讲师将重点讲解一些需要特别关注的内容,而不是花时间去了解软件本身。内容涵盖包括如何设置渲染,使用材质,使用基础光源等重要基础知识,帮助学员快速熟悉操作,真正提高渲染质量。
理 解 真 实 渲 染 的 意 义
讲师通过演示同一场景下日光、夜间、迷雾三种照明效果的渲染过程,通过一边演示照明的制作,一边解释思路,帮助学员理解真实的渲染,在渲染过程中创造出真实感,掌握能够适用于多种风格渲染类型的技术。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
V-Ray3.6高级灯光渲染教学
Ian Ruhfass (伊恩•鲁法斯)
全高清教学视频
共约4.5小时,11课时
V-Ray3.6 for maya / Maya
不限系统
特效师/灯光渲染师
无
通 往 国 际 水 准 的 新 机 会
Ian Ruhfass(伊恩•鲁法斯),来自加州洛杉矶的视觉特效艺术家。在Elastic/A52公司担任专业3D艺术家,擅长灯光布置及V-Ray特效制作。曾2次获得艾美奖。
参与过多部影视巨作的制作,其中包括英国电视节目《Trust Me》《胡桃夹子 3D》,以及美剧《权力的游戏》中担任灯光师。
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