主编 点评
本节评论(9)
挫折禁止 精选评论
这一小节的添加循环边跟着教程做不出来,教程应该是用了快捷键,做枪托这块只是说了选中边,添加循环边,但是没有说明具体怎么做的,如果是 循环的话只能在圆柱的立着的方向上做,他演示的这个方向只能切一条,视频5:41这个位置,我来回看了几遍也没看出具体怎么操作的。视频可能也有剪辑过。可能教师水平比较高,快捷操作就把这段跳过了。期待解答一下
赵大人家少了个状元
第一节 17.3分
为什么我封不了面啊
你还有事嘛
有没有大佬告诉我一下,老师按shift下拉那个枪托的线的时候,按了什么键那些点突然都在一个水平了啊?
后冠提拉米苏
开头七分半后半部分的操作我怎样做都有扭曲面,真的不需要打平直接做下去吗
毛毛
ALT+X透明状态下看不清模型后的参考图 ,怎么解决
Ceking
刚问自己在设置里就解决了。。。在视口配置显示性能里调高分辨率就能解决?
Ceking
请问参考图弄进3dmax锯齿感很强怎么处理
??
666
狐友1385
Tim Berholz老师,有一个疑问。你建模里常常会出现三角面。老师是如何考虑三角面和四边面的情况。是不是只要不是角色建模,这类硬表面建模的布线里有三角面都没关系?三角面大概什么情况下可以允许出现?
全部评论 (122)
挫折禁止 精选评论
这一小节的添加循环边跟着教程做不出来,教程应该是用了快捷键,做枪托这块只是说了选中边,添加循环边,但是没有说明具体怎么做的,如果是 循环的话只能在圆柱的立着的方向上做,他演示的这个方向只能切一条,视频5:41这个位置,我来回看了几遍也没看出具体怎么操作的。视频可能也有剪辑过。可能教师水平比较高,快捷操作就把这段跳过了。期待解答一下
側耳傾聽 精选评论
非常感谢Tim Berholz老师的这套教程,对我帮助很大,解决了我各个阶段的一些难题,还学到了一些提升效率的小技巧。因为时间的缘故,我做完模型后并没有去展好UV,只是播放了一遍流程记了些重点,SP阶段我是直接用老师的高低模做的。
徐先森 精选评论
max已经用了一年多了,没想到居然还能从基础部分学到东西,看来和大神们还是有不少差距,日后技术有待提高啊。
涛声依旧 精选评论
请问老师能提供下Substance Painter的源文件吗,感觉如果有源文件的话在配合教程会更容易学习。
郭 精选评论
谢谢tim老师的教程让我对游戏枪械制作流程得到详细的理解,我使用了MAYA和新版的Substance Painter.Marmoset Toolbag 3.Unfold3D RS 2018.0,很多3DSMAX独特的功能MAYA并不具备,导致出现了许多致命错误与问题,影响了后面所有的环节,这个作品并不成熟,这是我第一尝试制作游戏枪械,感谢您的教程让我受益匪浅,我会总结适合自己使用的软件流程寻找适合自己的方法,谢谢大佬!:D
生活垃圾
把贴图放进去之后有个面变成这样了怎么办
生活垃圾
平滑之后出现这种面是正常的么?
赵大人家少了个状元
为什么我一展开贴图就成这样子了
狐友5843
请教下路过的大神!!!!为啥下载的高低模都有破面现象呢? 烘焙了一下,法线是没问题的,但是ao会显示出这个破面。。
狐友5843
请教下路过的大神!!!!为啥下载的高低模都有破面现象呢?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本教程为翼狐网与育碧大神Tim Bergholz再度携手,继《重机甲战士》之后推出的又一力作,用近18个小时的教学,以游戏枪械模型AK47的制作为案例,系统讲解创建高质量游戏模型的流程。 |
| 通过学习基础和提高的章节课程,理解3Ds Max,以及学习如何有效地建模和展开AKM。 |
| 继而学习使用Substance Painter创建有真实质感的纹理,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;|
| 最后,将在Photoshop中对这些渲染进行后期处理,高精度模型制作更加突出。|
温馨提示:
本教学对零基础学员较为友好。当然,如果你已掌握3ds Max的基础操作,学习起来会更轻松。
TRAILER
| 育碧武器制作专家高精度游戏道具课程 |
本课程讲解从零开始建模AKM,学习使用Substance Painter创建有真实质感的纹理贴图,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;最后在Photoshop中对武器模型进行后期处理,高精度模型制作更加突出,展示适用于次世代游戏的道具模型制作流程。
3D Max基础与模型创建
3D Max Introduction and Modeling核心知识点
本课程首先介绍了3Ds Max的基础知识和使用,继而大篇幅讲解次世代枪械模型的建模,并展开AKM。
时长:7小时35分
软件:3D Max
模型纹理贴图
Unwrapping and Texturing核心知识点
时长:8小时50分
软件:Substance Painter
渲染及输出
Renders and Output核心知识点
时长:1小时8分
软件:Photoshop,Marmoset
| 育碧大神游戏模型制作技术,让你感受 |
育碧及Digital Extreme武器制作专家带来的游戏模型制作方面质的飞跃
参与多部重要游戏制作,其中包括最新游戏The Amazing Eternal的项目,制作过无数经典游戏模型,熟练掌握模型制作流程及实用技巧,都将在课程中无保留奉献。
掌 握 前 沿 游 戏 模 型 制 作 秘 诀
使用Substance Painter创建纹理,并使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,甚至可以在Photoshop中添加后期效果。在课程中,每个步骤都会实时演示,配合完整的讲解,直到最终完成模型。掌握游戏模型制作秘诀,就在此刻。
让 游 戏 模 型 创 建 事 半 功 倍
讲师除了循序渐进地为你演示游戏模型创建的流程,更会根据多年经验,使用定制的脚本、修改器等插件,以及赠送课程必要的图片、工程文件,无论你是新手还是经验丰富的模型师,这套课程都能给你带来巨大收获!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】
Tim Bergholz
全高清教学视频
共约17.5小时,38课时
3ds Max 2016、PS、Substance Painter、Marmoset Toolbag 2
不限系统
模型师
OBJ/Max文件,AKM.OBJ文件
通 往 国 际 水 准 的 新 机 会
Tim Bergholz来自德国,在Crytek开始3D艺术家的生涯。曾经在育碧从事高级3D艺术家工作,参与过多个知名的游戏项目,目前是Digital Extreme的武器制作专家。
曾在《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品,以及其他诸多作品上工作负责模型创作。
代表作有《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册 工程文件
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