主编 点评
本节评论(3)
PikaChoo
所以最后一个课时所说的要点烘焙法线贴图再次导入后还是无法应用Edge Wear这个原因或是解决办法是什么呢?
Zwindkid
很好的课,sp确实学到了很多
锤镰帮实习马仔
这个人把自己做出来的柱子用虚幻四导进VR里,然后带上VR镜就可以把自己的作品拿在手里查看,太鸡儿屌了
全部评论 (51)
BadBrush 精选评论
虽说教程只有16个小时,但也买了很久了,断断续续的一点一点啃,这次是看完的第三遍了,算是勉强吃透8-9成的内容了,想着还是来评论一下吧,收获真的非常多,是我看过的SP教程里最好的一部了,作者非常用心而且教的也很细心,并不因为看的人不专业而放水降低教程的质量,很难得,很感激这样负责的作者,SD教程也继续支持。
S.seven
老师这个课程有没有课程的QQ交流群或者微信交流群呀?
PikaChoo
所以最后一个课时所说的要点烘焙法线贴图再次导入后还是无法应用Edge Wear这个原因或是解决办法是什么呢?
Lin
(4)
(5);我把法线x掉,取消指定高模,开启 “使用自身作为高模进行烘焙”,AO里的Baking参数没太大改动,只是把Attenuation(衰减)方式改为了Smooth,烘焙后AO贴图的效果,还挺好(4),模型自身进行烘焙基本不会有什么问题,是低模和高模结构上的差异(倒角处的匹配…)导致烘焙出现的一些问题吧;AO效果行了,然后烘一张法线,指定高模文件,取消“使用自身作为高模进行烘焙”,烘焙后棱角的“黑线”太明显(5)
Lin
遇到图一这种AO烘焙的问题,那种“白线”,去除不掉;改参数设置重新烘焙很多回了,也解决不了白线这个问题;要么就是AO贴图烘焙的没有“白线”,OK了,但是法线又出问题了,法线边有低模的那种硬棱角“黑边”;难住了……
Lin
烘焙真有够难的
Lin
比照人模调整尺寸这节,把场景模型打一个组,然后放大不是更好吗,可以这样操作吗?
狐友5315
请问摄像机和背景不匹配怎么解决呢
黑崎洋介
為什麼講師把所有物件的UV都layout時都沒有overlapping的問題,我layout就一堆ovrtlapping...
黑崎洋介
Encountered a non-manifold vertex. Cannot Bevel. 請問要怎麼處理這個問題?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程为Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章,Substance Painter篇
第一篇章是对SP工具流程的系统应用教学,其中包括SP与虚幻4及Maya Arnold中的渲染应用流程
其中还涉及到UV布局的无逢处理技术,VR仿真技术应用等
这个篇章作为开启篇章,与SD篇章结合可以同时构建优秀的材质模板,点击讲师头像处课查看其它课程。
TRAILER
| 和高级视觉特效师一起,创造接近真实的材质 |
这是一套专业的、系统的SP功能讲解及PBR材质应用流程课:根据真实照片制作现实场景材质表现,由一线的视觉特效师Matt Skonicki讲解。与一般的三维材质课程不同,本课程不仅有SP工具流程的系统介绍,更有包括照片建模技术、无缝UV贴图、SP烘焙技巧、Maya Arnold渲染技术、配合UE4进行VR仿真技术应用等。基于物理世界的渲染,让你掌握材质贴图制作原理,更接近真实、超越真实。
Substancen套装的基础认识及工作流程说明
Basic knowledge and workflow description从substance套装的配合工作流程开始,这个模块会先让你对substance整个套装有一个相对系统的理解,其中包括substance中的文件格式,以及各个软件间的差异,随后我们会学习到SP相关的教学概述,这里会介绍SP篇章的部分进行流程。
时长:0小时20分
软件:substance套装
投影建模应用及实操
Projection Modeling时长:2小时10分
软件:Maya+PS
Substance painter贴图制作
Substance painter Map design时长:12小时12分
软件:SP+SD+Maya
搭载VR设备及Maya软件的搭配使用
Substance painter and their matching skills时长:2小时10分
软件:Maya+PS
| 全流程的SP材质应用课亮点在于 |
真正理解材质制作原理
本课程将现实世界的场景基于物理渲染的方式完成,系统的工具介绍讲解的是材质制作的原理和应用,这样的技术被广泛应用于大型的游戏、电影场景及道具制作中,系统学习高级的材质技术,大有用武之地。
完 整 材 质 解 决 方 案
讲师通过一个完整的案例去系统讲解SP的深入功能,同时也深入到SP与其它软件套装的应用,除了必要的工具应用之外,更有照片建模技术、无缝UV布局处理、烘焙技巧等。用高级技巧去还原现实场景的每一个细节:包括墙体、柱子、地面等主建筑,以及漆面、电话台、水泥、电线等不同材质。还原现实才能高于现实。带给你先进的材质解决方案。
更 大 技 术 应 用 空 间
VR技术在未来一定会更加成熟、应用更加广泛;本课程在模型创建、材质贴图制作完成之后导入到UE4虚幻引擎中进行动态网格设置,搭载VR设备进行比例调整。掌握未来模型技术趋势,给自己更大的上升空间。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学-SP篇
Matt Skonicki(马特·斯科尼基)
1080P高清教学视频
共约16小时,41课时
SP 2018.1.1 / SD 6.0.2 / Maya2018 / Arnold for Maya 2018 / Unreal 4.18 / PS
不限系统
模型师/材质贴图师
练习使用的工程文件
通 往 国 际 水 准 的 新 机 会
马特在许多领域都取得成就。最早他在华纳兄弟互动娱乐担任动画人物艺术家,参与过几十种游戏制作,包括《枪神》、真人快打系列。 后来他去了芝加哥哥伦比亚大学,还有媒体艺术和科技学院教视觉特效。
马特一边教书之外闲余时间,还是一名Nuke自由兼职者,他在网站Digital Tutors, Eat3d.com 发布许多网上教程,同时还为电影 Thrill Ride,Chicago Rot,Head Games 制作过视觉特效。 马特最近完成了Spike Lee导演的,Samuel L. Jackson主演的 Capital One TV广告。 现在他准备为这两部电影做视觉特效,《摩西法律》还有狮门娱乐2018年2月在捷克布拉格拍摄的《海豹突击队VS外星人》
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