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全部评论 (93)
发啊、 精选评论
老师,把法线凹凸贴上去后点显示真实贴图材质,视口中的物体没有显示,只是发亮,但是渲染可以看到凹凸的效果,请问怎么回事
白茶相依ζ 精选评论
老师讲的挺好的,非常不错,讲的很详细
狐友Jy_I
你好,QQ交流群可以加一个吗。我加不上
神举
老师,为啥我对称是这个样子了哈
multimedia5717
老师,可以发一个高模文件吗
蒋帅
我想请问一下在SP中AO贴图是反的怎么处理,哪位大神知道
蒋帅
这材质球不能给个配套文件吗,都花钱了什么都没有,也太坑了吧
蒋帅
合成NM_futou图片存储为24位像素保存到桌面上贴图就没事,特别完整。?
蒋帅
为什么最后合成NM_futou图片存储为32位像素保存到桌面上是不完整的贴图
蒋帅
为什么zb导入3Dmax位置会变动,有人能讲解一下吗
教程参数
教程简介
案例:本课程讲解一个次世代游戏武器道具斧子的创建流程,涵盖3ds Max建模、zbrush高模雕刻制作、高低模匹配烘焙法线贴图、uv的拆分以及AO贴图的烘焙,
同时,使用Substance Painter制作模型的贴图,八猴渲染等一系列内容进行详细讲解,
带领零基础的学员掌握次世代游戏道具制作全流程。
亮点:专为初学者定制,运用常用的建模软件3ds Max和zbrush,19个课时内容由浅到深,讲解建模过程的每一个步骤,
贴图制作方面运用Substance Painter,熟悉掌握Substance Painter 材质球的使用,帮助学习者快速提升建模与贴图能力。
适用:三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共19节,总长约6小时,掌握次世代游戏道具制作全流程。
翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,。
本课程以一个次世代游戏武器道具斧子的创建为案例,在3ds max匹配到原画建模,导入zbrush里面进行高模制作,高低模匹配烘焙法线贴图,uv的拆分以及AO贴图的烘焙,Substance Painter制作模型的贴图,最后通过八猴渲染,帮助学员掌握规范的次世代游戏道具制作全流程。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代游戏武器斧子PBR材质进阶课程
催老师
视频教程\原始文件\展示样机
19个课时,约6小时
3ds Max,zbrush,Substance Painter,八猴
不限系统
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课程设计文件、展示样机、素材
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
工程文件
案例原画
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