主编 点评
本节评论(2)
Arthas
您好,UNITY3D的de-lighting工具官方已经下架了。能提供一个下载网盘链接么?
韩博
不知道为什么,我按照教程的步骤使用de-lighting工具进行操作,得到的结果总是黑白的,请问能否提供帮助
全部评论 (29)
810 精选评论
怎样设置相机那块儿因为我使用的是手机,我没看懂是先在手机里设置成什么格式,之后再到lr里再转jpg 再弄row?这块我没搞懂 因为手机设置照片格式在哪里呢?我是苹果 可以照么?
多喝热水 精选评论
唔......大概就是看大神表演了,想要成长还是多做多练多思考多总结吧,第五章也介绍了一下3d扫描流程,也知道了做这个东西需要什么软件,要些什么流程。
Chan 主编 精选评论
本课程分为两部分。第一部分,通过在SD中制作一个实例资源,来讲解Procedural材质流程的开发思路,及在SD中常用的制作方法和流程,最后使用3D扫描资源作为参考,讲解还原扫描资源的方法,并在Marmoset中打光调色,渲染。第二部分,主要讲解3D美术扫描资源的制作方法,从拍摄照片,构建贴图,到映射贴图,修复贴图等一一讲解,这里也会讲解拍摄的技巧和制作PBR扫描模型的注意事项。教程中的案例包含混凝土墙体和利用实景拍摄的大树制作3D扫描资源。教程的案例不在多,而在精。本教程不会详细讲解软件操作,购买本教程的学员需对SD的工具有一定的了解。学习本教程,重点在于掌握PBR材质及扫描资产的制作思路。
Arthas
您好,UNITY3D的de-lighting工具官方已经下架了。能提供一个下载网盘链接么?
gameman
求更多的摄影测量教程!!!!!!!!!!!比如无人机测绘出的地形如何优化,并用做动画场景之类的!!!!!
被遗忘的回忆
工程文件里为啥没有照片素材?
被遗忘的回忆
老师,我的是华为P20Pro手机拍摄物体 建议吗?不知道照片导入扫描建模有什么影响
韩博
不知道为什么,我按照教程的步骤使用de-lighting工具进行操作,得到的结果总是黑白的,请问能否提供帮助
被遗忘的回忆
请麻烦补充下视频步骤 第6节和第7节之间省略了步骤
被遗忘的回忆
第七节的开头怎么放大的 哪个节点?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本课程首先使用一个混凝土墙体案例,讲解使用Substance Designer 制作一个写实材质的全流程, |
| 讲解PBR、node-based、procedural、实时渲染、shader等技术,结合引擎讲解procedural制作流程的思路; |
| 随后,以一个写实大树为案例,讲解游戏美术资源的3D扫描技术应用, |
| 带领学员掌握AAA级游戏写实材质制作,了解SD流程在当前游戏美术资源制作中的意义。 |
温馨提示:
本教程为进阶教程,适合有3D软件基础及SD基础的学员。教程内容已经更新完成。
高端写实CG技术交流群
QQ群:830253502
TRAILER
| 一线游戏技术美术带来AAA SD写实材质制作课程 |
本课程以混凝土墙体材质创作和游戏美术资源的树木3D扫描为案例。讲师首先使用一个混凝土墙体案例作为主要参考,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,同时对制作过程涉及到的知识点进行详解讲解;最后讲解一颗大树的游戏美术资源进行3D扫描,涵盖资源拍摄、制作、烘焙和实时渲染的全流程。此次教程适合了解次世代游戏制作流程的同学,不适合零基础学员。
思路引导篇
Guidance of Making Thought核心知识点
本课程注重制作思路的引导。讲师首先会通过ppt介绍node-based和procedural这两个必须知道的重要概念,随后介绍SD流程在游戏美术资源开发中的位置和特点,解析材质的制作思路和制作流程。同时,讲师还将介绍需要用到的所有工具和版本,简单讲一下SD这个软件的基本操作。
课时:第1-2节
软件:Substance Designer
实战制作篇
Actual Making核心知识点
课时:第3-19节
软件:Substance Designer、Marmoset
3D扫描篇
3D Scan核心知识点
课时:第20-28节
软件:ZBrush、Marmoset、Substance Designer
| SD还原制作3D扫描材质技术,让你感受 |
AAA级 游 戏 资 源 创 作 质 的 飞 跃
讲师以AAA级游戏资源常见的钢管结构墙的材质球为案例,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,带领同学们一步步学会还原制作3D扫描材质的全流程,提高AAA级游戏资源创作的效率。
重 要 技 术 知 识 悉 数 掌 握
讲解procedural和node-based的概念,以及模型制作思路、PBR、实时渲染、shader、引擎等知识和技术要点,帮助学员真正理解SD的procedural制作思路和游戏美术资源3D扫描,掌握技术核心。
写 实 材 质 制 作 更 精 细
精选写实游戏资源“一棵大树”为案例讲解游戏美术资源的3D扫描技术,从摄影到最终的渲染全流程覆盖。掌握游戏资源3D扫描技术,学习Designer制作写实材质时能够有考量的标准,能让制作出的写实资源更加精细
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Substance Designer还原3D扫描材质+3D扫描全流程制作教学
Vertex
全高清教学视频
共约14小时,约28课时
Zbrush/Marmoset/SD/PS/Unity/Reality Capture/Lightroom/Wrap
不限系统
游戏行业3D美术师、特效师、技术美术和关卡设计师
工具节点、素材
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
Vertex,毕业于University of Waterloo, 美术、理工双修。起先从事次世代3D场景资源制作,后转技术美术,参与过多个知名游戏制作。现于北京搜狐畅游开发次世代手游,担任技术美术。
主要参与过4个AAA级游戏项目,包括《GTA5》、《刺客信条》系列、《荒野大镖客》系列和《杀手47》系列。
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素材
Damage Concrete Wall 2018
工具节点
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