主编 点评
本节评论(2)
好学者
不好意思,我把这里当作笔记区了。
边界无法合并时,很有可能时bug,重新把边界重叠的组件提取,结合,合并点就好了
好学者
Bevel的话,对于有关系的模型,bevel分段数最好都是一样的,
全部评论 (89)
大神还好吧 精选评论
此教程不太适合对基础不牢固和新手学习。教程对老手和想提升自己技能的人适合。出现没有老师解答问题,我作为一个学习者,毕竟都是学习的,难道困难比方法还多?学习方法很多,没必要一定在一个地方死磕,网上那么多交流方式都可以交流询问。教程老师也不一定天天专职给你讲教程回复问题(讲师自己得上班有事做,况且区域时间差)。如果需要 你可以请一个专职讲师一对一,实时解答。当然小翼狐这边不够完善,售后群应该有一个助教(助教需要了解这个教程的大部分知识点),然后出来帮助学员解答一部分问题。我不占任何立场,只是阐述自己的想法。学习本身就是一个艰难的过程,希望大家静下心去学去问。
锋 精选评论
第一节课的DcBoolManager脚本插件网站打不开https://gumroad.com/l/LMlq
Z.Rer 精选评论
第一节课的DcBoolManager脚本插件下不了,网站都打不开https://gumroad.com/l/LMlq
不懂 精选评论
老师用的ZB是什么版本的 我用的ZB2018里面Z插件
没有DYNAMESH MASTER. 在几何里的NYNAMESH 界面也不一样
ben 精选评论
请问maya2018.4使用zhCG_polyTools的Average Line, Toggle Transparency都会出现错误(# Error: line 1: NameError: file lt;maya consolegt; line 1: name '__main__' is not defined) 有解决办法吗?
ben 精选评论
请问maya2018.4使用zhCG_polyTools的Average Line, Toggle Transparency都会出现错误(# Error: line 1: NameError: file lt;maya consolegt; line 1: name '__main__' is not defined) 有解决办法吗?
Dragon
没人了么都
Dragon
zbrush的导入导出 文件里没有 能补一份吗?谢谢
狐友ZmQw
第一个下载链接需要许可,第二个网页打不开。请问哪位大佬能发我一下zbrsh导入导出插件和笔刷 邮箱:1991807448@qq.com
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:这是一个风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教程。|
| 涵盖Maya制作低模、Zbrush雕刻高模细节、插件和脚本的安装以及使用方法、
UV展开、烘焙、Substance Painter绘制超逼真的纹理贴图以及八猴渲染全流程。|
| 每个制作步骤将进行详细讲解。|
| 亮点:本课程由暴雪娱乐的资深艺术家Simon授讲,分享多年来学到的技巧和技术,
帮助大家避免制作中的犯错,分享AAA级别游戏资产制作的新技术以及工作流程。|
| 讲解高精游戏模型资产从模型到渲染全流程制作的所有知识点。|
| 适用:模型师,游戏设计师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 |
| 课时:本课程共55节,总长约28小时,掌握高精游戏模型全流程制作流程 |
温馨提示:
学习本教程前,建议你先学习Maya和ZBrush的软件基础。
TRAILER
| 暴雪资深艺术家带你剖析AAA游戏模型全流程 |
定制的风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教学,课程总时长约28小时,翼狐网提供中文字幕让你无障碍学习,为了帮助学员更好理解AAA游戏级别的游戏资产制作全流程,讲师将深入讲解建模、UV展开、烘焙、贴图绘制以及渲染后期,每一步骤都进行详细的讲解。在本部教学中,你将深入理解到AAA游戏级别的游戏资产制作的各个知识点,掌握AAA游戏级别游戏资产制作的新的技术以及工作流程。
工作流程讲述与软件基础讲解
Workflow telling and software basics核心知识点
在这一章节,讲师详细讲述风语者电台制作的工作全流程。课程会详细讲解使用到的脚本,热键以及插件的安装和使用的方法。用详细的例子展示,何时以及如何将它们使用到工作流程中, 如何将Maya和Zbrush变成制作硬表面的强大工具。
时长:约3小时
软件:ZBrush,Maya
Maya 和 Zbrush-建模篇
Maya and Zbrush-Modeling核心知识点
时长:约16.5小时
软件:ZBrush,Maya
贴图绘制与渲染篇
Texture drawing and rendering核心知识点
建模完成后,讲解如何运用Substance Painter制作出超逼真的纹理贴图。另外,课程还讲解如何制作属于自己材质,学习如何完善材质的知识点。再到八猴软件渲染后期,讲解如何制作出逼真的渲染效果,包括真实的灯光设置,相机设置以及在相机中进行后期处理,最后到Photoshop进行调整。
时长:约8.5小时
软件:Substance Painter,八猴,Photoshop
| AAA游戏模型资产创作,让你感受 |
入 行 14 年 的 大 伽 Simon 制 作 经 验 分 享
Simon Fuchs是暴雪娱乐的资深艺术家,目前在参与项目《守望先锋》。之前在Crytek公司开始了游戏事业,在Crytek公司参与的游戏项目包括:《孤岛危机》、《孤岛危机2》、《战争前线》等。之后进入了暴雪娱乐公司。在暴雪娱乐,参与的项目包括:《泰坦》、《星际争霸》、《守望先锋》等。本教程将为大家分享Simon多年来学到的技巧和技术,帮助大家避免制作中的犯错,分享AAA级别游戏资产制作的新的技术工作流程。
制 作 技 术 与 插 件 技 巧 的 应 用
一部风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教学,包括Maya制作低模、Zbrush雕刻高模细节、UV展开、烘焙、Substance Painte贴图绘制以及八猴渲染全流程讲解。课程涉及用到的脚本,热键以及插件的安装和使用的方法都会用例子进行详细的讲解,将深入理解到AAA游戏级别的游戏资产制作的各个知识点,带领学员掌握AAA游戏级别游戏资产制作的新的技术以及工作流程。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
风语者电台-高精游戏模型资产全流程创作
Simon Fuchs
1080P高清视频+工程文件
共约28小时,55个课时
Maya2018,Substance Painter,Zbrush,八猴
不限系统
模型师,游戏设计师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课程高模低模源文件+Maya插件+Zbrus笔刷+八猴渲染文件
是暴雪娱乐的资深艺术家,目前在参与项目《守望先锋》。之前在Crytek公司开始了游戏事业,在Crytek公司参与的游戏项目包括:《孤岛危机》、《孤岛危机2》、《战争前线》等。之后,进入了暴雪娱乐公司。在暴雪娱乐,参与的项目包括:《泰坦》、《星际争霸》、《守望先锋》等。
讲师在行业工作已有14年。 本教程将为大家分享讲师多年来学到的技巧和技术,帮助大家避免制作中的犯错,分享AAA级别游戏资产制作的新的技术工作流程。
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