主编 点评
本节评论(5)
acamposz 精选评论
Thanks for the course. It showed different approaches and tips. Great
狐友4599
老师。请问下 为什么 我的后效放进去了 调节参数没有效果,是需要更改什么设置吗
。
老师构建完以后,远处的树显示黑色走近以后就又正常了, 需要怎么解决呢?谢谢老师
我儒?
老师 视频里 灯光构建 的作用是什么 感觉区别不大啊 老师能解释一下吗
狐友6091
课30的天空云动画怎么做的,请教老师
全部评论 (160)
狐友0655 精选评论
注意了,这个教程是要有一定UE4基础,和一定的材质制作基础的人来学习。不然学习到中期老师讲的很多东西都听不明白,比如老师自己在材质里的R G B 艾尔法通道里制作了高光粗糙度不透明度,然后按照他制作的材质去连蓝图,你用他的方法连蓝图是连不出来的,而且老师也没有教他是怎么制作材质的。所以自己要有其他软件制作材质的基础看教程才会理解的多。另外很多节点连接,老师并没有讲是因为什么,其实就是应了前几节课说的,这不是照本宣科的告诉你怎么连,这个有什么用,他只是连给你看,细节根本没有,也可能是我个人理解不了。
建议想学习的,加强一下基础,在购买这套教程,还是可以学习到东西的。
震 精选评论
大佬,您好。您在连节节点的时候,有几个节点没有使用搜索功能,貌似使用了快捷键,方便告知一下吗?新人,求指导,感谢啦。
acamposz 精选评论
Thanks for the course. It showed different approaches and tips. Great
Chao 精选评论
课时24:地貌植被模型权重设置课时25:地貌植被模型添加老师,在这两课里讲的,作地貌植被,但是我在sequencer做的场景漫游动画,渲染成视频,就看不到这些植被了地面光秃秃的
初夏 精选评论
老师您好。。。为什么我World machine输出的高度图。放到UE里面高度不一样啊。ue里面很平。。。
苍月乌鸦 精选评论
一创建地形右边大纲视图的这些东西就变成灰色,并且报错光照需要重建。如果点击build,build过程中也会同样报错
十三先生 讲师 精选评论
nbsp;同学们注意一下,nbsp;有些同学在刷地貌材质的时候会出现绘制材质的时候两种以上的材质就会刷新不出来的问题,显示灰色的棋盘格.这种问题主要是贴图没有进行自动转化成包裹的问题,可以手动设置一下.将你的所有贴图的SamplerSource【采样源】转换为包裹【SharedWrap】
在材质编辑器中选择贴图nbsp;然后在属性栏中 设置nbsp;
Chan 主编 精选评论
本教程主要讲解在UE4中制作自动地貌材质的原理和制作流程,结合山地、草地、森林、湖泊等地貌案例,重点讲解UE4中Landscape地形系统的使用,囊括了样条线应用、地形造型工具,高级材质节点、自动地貌匹配等知识点,并配合World Machine,Speedtree制作高度图,导入植被模型,最终做出写实地形地貌。教程不会从头开始讲解UE4全部工具的应用,因此学习本教程的学员需要对UE4的基础操作有一定的了解。当然,我们之后会尽快推出UE4的软件基础教程,敬请期待!
尘埃。。
初学者在后面完听不懂
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材质的调节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现
购买须知:
|本课程仅对UE4的Landscape地形系统做基础讲解,其余部分为实操性强的案例解析,适合有UE4软件基础及材质制作基础的人进阶学习|
TRAILER
| 本课程满足你的地形地貌创作需求 |
Landscape地形系统详解
Explanation of topographic system核心知识点
讲解UE4中Landscape地形地貌系统,包括管理参数、界面布局、基础工具、基础材质的理论,结合官网文档帮助学员加深原理认识;
软件:UE4/World meachine/Speedtree
核心工具与技术
Core tools and techniques核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
多案例实操演练
Multi - case practice核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
| 为什么说本课程能真正让你学会地形地貌创建 |
地 形 原 理 + 核 心 工 具
掌握地形地貌的实现原理与核心工具的运用,在软件的组合下实现工作效率与地形效果的最大化,熟练运用工具编辑地形是掌握地形地貌创建的第一步;
多 案 例 综 合 训 练
在大量的模拟案例训练中,掌握不同地貌、地形条件的游戏资产搭配与材质表现;能帮助应对不同游戏项目的场景需求,在综合案例训练中检验学习成果。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4+World machine+Speedtree,《写实植物与地形制作》案例精讲
王治淇
全高清教学视频
共约8小时,28个课时
Unreal Engine4.20.3,World Machine,SpeedTree For UE4v8.1.4, Quixel Mixer
不限系统
游戏美术、场景模型师
场景文件
资深VR虚拟引擎专家,从事三维视效领域十余年,有丰富的项目实战经验与教学经验;
2004年北京圣世广告传媒,职务:后期制作
2005年广州盛天亚广告传媒 职务:三维制作
2008年广州盛天亚广告传媒 职务:制作总监
2016年创办智拓汇诚文化传媒有限公司
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