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当前位置: 翼狐网> 视频教程> CG电影教程> Vray for Maya灯光渲染讲解【案例讲解|英音中字】> 课时12:GI(全局光照)
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教程参数
教程简介
案例:这是一套Vray Rendering for Maya—灯光渲染表现讲解课,讲师将分享多年创作经验,
从导入你的模型Maya场景文件,3D对象,纹理合成的图像最终渲染场景中的每个方面,你将能够
创建逼真的3D效果图,深入学习V-Ray渲染器的工作流程。
亮点:从如何在Maya中创建场景,导入模型,使用UV布局,到使用指定填充着色器,为模型添加
凹凸贴图和反射贴图,最后创建逼真材质,渲染合成照片级真实效果图。
适用:特效师/灯光渲染师,视觉开发师
课时:本课程共18节,总长约2.5小时,掌握V-Ray灯光渲染技巧
温馨提示:本套为VRay入门教程,学习本教程前,你需要先掌握Maya的基础操作知识。
| 课程内容介绍 |
在本套课程中,将会教你从如何在Maya设置模型和场景,使用UV布局,应用标准着色器,设置Vray相机,为LWF应用,放置灯光和强度,添加环境光,为模型添加凹凸贴图和反射贴图,最后创建逼真材质,在Photoshop中合成,After Effects中合成(UVpass)真实效果图的整个工作流程,适合中级VRay用户及想要看到从A到Z创建3D渲染过程学习者
掌 握 标 准 着 色 器 应 用
掌 握 V-Ray 渲 染 流 程
讲师从场景搭建,UV布局,填充着色器,全局光照,渲染合成讲解,模型合成的图像最终在渲染场景中的每个方面,你将会在Maya中学习更多技巧,这套课程 会给你带来意想不到的收获!
第一章:前奏篇
01. 课程介绍
02. 导入准备
03. 检查UV
04. 指定着色器
05. 渲染摄像机
06. LUT文件
07. 灯光
08. HDR图
09. 指定着色器
10. 调整着色器
11. AA
12. GI(全局光照)
13. Multimatte
14. AO(环境光遮蔽)
15. Maya中最终处理
16. PS处理
17. AE处理
18. PS中最终处理
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Vray Rendering for Maya—灯光渲染讲解
Arvid schneider
1080P高清视频+工程文件
18个课时,约2.5小时
V-Ray / Maya ,PS,AE
不限系统
特效师/灯光渲染师,视觉开发师
课程工程文件
深入学习V-Ray渲染器的工作流程
使用V-Ray进行高级渲染,创建逼真的3D图像
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
Arvid schneider,高级灯光/视觉开发师,擅长宏指令开发、脚本、灯光设置以及提供艺术家定制工具,设置场景的主光和灯光序列、主外观和资产视觉开发,以及带领其他艺术家调试场景,定制渲染设置。
本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:咨询小美狐
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