主编 点评
本节评论(2)
狐友9169
一直卡着播放不了呢?需要缓冲很久么
....
快点更新吧 照这个速度跟新 完结都不知道什么时候去了
全部评论 (68)
alexaxu 主编 置顶
本教程是由拥有12年行业经验的巴西老将3D游戏艺术家Marcelo Prado制作。本教程时长约60小时。 将向大家展示游戏科幻角色的制作流程,从建模开始到角色的最终绑定。除此之外,老师还将深入介绍解剖学和人体比例知识点,协助你制作更加为真实的角色。在本教程里,你讲学习3Ds Max 和ZBrush 的硬表面制作技巧、Marvelous Designer 3D服装制作流程、PBR材质与贴图的制作。同时老师还将拓展灯光和摄影技巧,以便你能在Marmoset Tool Bag制作出更加真实的渲染。
小美狐 官方客服 精选评论
本套教程已经搭建好QQ售后群,请已购买的同学,记得联系我QQ:800180920加入噢。请大家互相告知!且已经加过小美狐账号的同学,直接联系已有账号即可,不用重复添加新号来加群,谢谢大家配合!
alexaxu 主编 精选评论
分享老师部分制作过程图给大家,大家可以了解一下。干货满满的教程哦,你不可以错过哦。
alexaxu 主编 精选评论
最后,老师会在Maya内部工具A.R.T的帮助下,完成角色的最终绑定。本教程涵盖知识全面,对于想了解游戏角色制作的同学来说,是一部绝不可错过的教程。在学习本教程之前,学员至少需具备3ds Max和Maya软件基础。注意:由于全部源视频时长超过100个小时,因此对于重复步骤老师会以3倍速播放过程,但是在之前老师会让你了解清楚制作步骤,所以不用担心。
Cyan Maple
SP材质部分是真废,提前做完直接打开图层讲却没有制作过程。
少侠此言差矣
手臂的工程文件是损坏的
少侠此言差矣
难得一见的好教程,讲解的异常的细致,特别是人体结构部分,绝对超值,性价比极高
Skype
问一下头盔的低模怎么第一节课就是创建好了的,我怎么跟着做啊,这样出教程的吗?最重要的步骤没有?
心之旅
课时69的13分40秒,为什么夹克的衣领是立起来的 我的就是软塌塌的。照着工程文件的设置了 还是这样 研究半天了?
九日木东David
配套文件里面 没有完整模型吗 想参考
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 赛博朋克风格是什么时候出现的?
你熟悉赛博朋克风角色创建的工作流程吗?
影视级赛博朋克风科幻角色制作有什么特殊要求吗? |
| 这是一部以翼狐网IP角色打造的赛博朋克风科幻游戏角色制作教学,在本教程里面,将讲解制作
该游戏角色的全部制作步骤。不仅展示如何制作角色建模,在雕刻的过程中,会教你关于解剖学基础知识。
同时也涵盖硬表面建模,传统的3D程序,Marvelous Design布料创建,游戏角色的拓扑和UV,烘焙建议
Subtsance Painter制作PBR贴图, Marmoset ToolBag 渲染,最后使用Maya A.R.T制作简单的绑定,
运用默认的控制器去操作头盔的自动变形。将提供所有的支持文件,方便你的学习 |
温馨提示(重点):
学习本教程前,你需要先掌握3ds Max、Maya和ZBrush的软件操作基础。
TRAILER
|《狐隆焰》翼狐网IP角色,助你打造赛博朋克新风格 |
本教程时长60小时,在本教程里面,将讲解制作该游戏角色的全部制作步骤。不仅展示如何制作角色建模,在雕刻的过程中,会教你关于解剖学基础知识。 同时也涵盖硬表面建模,传统的3D程序,Marvelous Design布料创建,游戏角色的拓扑和UV,烘焙建议,Subtsance Painter制作PBR贴图, Marmoset Tool Bag 渲染,以及使用Maya A.R.T 制作简单的绑定。
解剖学基础与头部建模
Introduction to basic anatomy核心知识点
这部分讲解剖学基础,从认识人体比例,轮廓勾勒,耳朵建模,鼻子和嘴巴,眼睛建模,头部建模学习等基础模型构建。
软件:Zbrush 4R7、Maya
服饰及硬表面建模
MD costume modeling核心知识点
软件:Maya 2018、MD6.5、Zbrush 4R7
贴图与灯光渲染技巧
Texture rendering techniques核心知识点
本部分将讲解游戏角色的拓扑和UV贴图,提供烘焙的建议,如何使用Subtsance Painter制作PBR贴图,材质细分讲解 ,灯光摄影知识,Marmoset Tool Bag 渲染,最后使用Maya A.R.T 制作一个简单的绑定,运用默认的控制器去操作头盔的自动变形。
软件:3Ds MAX、Maya、SP2017、Marmoset Tool Bag 3
| 一套赛博朋克风科幻游戏角色教学,核心亮点在于 |
Marcelo Prado作为资深3D艺术家,有自己独特的创作思路和工作流程,课程中不仅从解剖学知识、角色雕刻、服装雕刻、贴图渲染、角色绑定等全流程讲解,更有讲师十余年工作经验分享。
难 点 突 破 ,学 以 致 用
在课程中,讲师在针对角色的全身创建、硬表面材质处理、专属标志雕刻、3D服装雕刻等流程讲解,讲师对流程的理解及制作要点,帮助学员完成最终角色模型。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
《狐隆焰-金王》—赛博朋克2077科幻游戏角色制作【正版|中字】
Marcelo Prado
1080P高清视频+工程文件
约60小时
3Ds MAX 2018, Maya 2018, MD6.5, Zbrush 4R7, SP2017, Marmoset Tool Bag 3
不限系统
角色模型师、3D艺术家、游戏开发人员和CG爱好者
课程模型文件+效果图
马塞洛·普拉多。资深3D艺术家,具有12年的行业经验,其中7年是从事制作游戏资产。曾经参与的一个社交游戏,其中一个是巴西最有名的儿童品牌叫ChicoBento’s Gang。 在此之后,参与游戏《逆战》西方版本的角色制作,游戏最终由Level Up! Games发布。
在三星一方游戏工作时Black River Studios,制作了大部分的3D艺术工作流程,主要的贡献是为VR游戏这个全新而且未知的领域制作工作流程,接触未来的新的技术。最近参与的游戏项目是PlayStation 4的Xbox One和PC版本的美式足球游戏Mutant Football League。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
One Drive链接
第十七章:绑定 工程文件
第十五章:渲染 工程文件
第十五章 工程文件链接
第十四章:Retopology & UV 工程文件
第十三章:头盔 工程文件
第十二章:背心& 科幻夹克 工程文件
第十一章:靴子 工程文件
第十章:裤子 工程文件
第九章:机器手臂 工程文件
第八章:全身 工程文件
第七章:脚部 工程文件
第六章:手部 工程文件
第五章:大腿 工程文件
第四章:手臂 工程文件
第三章:胸腔 工程文件
第二章:头部 工程文件
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