主编 点评
本节评论(1)
A1
老师我有个需要特写的动态物体小模型,但是小模型照在自己身上的影子特粗糙(他们要求硬边的影子柔滑的其实还能看)。我把模型设置里的Model选项下Scale Factor放大一百倍效果确实好很多但是我模型也放大了不是我的初衷。有没有其他办法就是让它接受光照在自己身上的影子更细腻还不放大模型的方法。看我发的时间您因该也能发现挺急的,希望能的到您的帮助。麻烦了
全部评论 (35)
FLuocsker
能不能来一个speedtree的安装包
司马静
FPS第一人称摄像机找不到,能分享一个吗?我2019.4的
漂流瓶
老师,为什么我导入到unity中树都是如图所示?
时间的笔录
l老师,sp提示报错怎么解决呀?
蓝天下
老师 你课时8里 使用的那个Post Processing Stack包 官方商城里找不到了 现在如何才能获取
狐友0543
老师,老版本的素材包导入unity,贴图材质不能正常显示,显示为红色,怎么回事?
敦会永
为什么我下载的FPS第一人称摄像机不能用,总是报错
草原
老师!能提供模型吗?
草原
没有声音
側耳傾聽
老师 你课时8里 使用的那个Post Processing Stack包 官方商城里找不到了 现在如何才能获取
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GENERAL
课程介绍
本套教程详细讲解了unity的标准渲染管线和最新的高清渲染管线,并对两者的区别和在场景制作中需要注意的地方进行的重点讲解,以及Unity高清渲染管线烘培、SpeedTree8资产导入Unity、Mask Map贴图的制作方法、Substance和Unity的互动、UV接缝和黑斑的处理技术的讲解。
CONCEPT
如何高效学习Unity场景绘制
-01-
Unity是实时创建平台
Unity用于创造世界上一半的游戏。实时平台由工具和服务提供支持,为游戏开发人员和跨行业和应用程序的创建者提供了难以置信的可能性,使创作者能够更有效地表达自己的才能和协作。
COURSES
课程介绍
本套教程详细讲解了unity的标准渲染管线和最新的高清渲染管线,并对两者的区别和在场景制作中需要注意的地方进行的重点讲解,特别是在材质的设置、贴图的制作、灯光的烘培、植被的导入和后期的处理做了详细的讲解,针对高清渲染管线的全新流程和材质进行了着重讲解,通过本教程的学习可以帮助大家快速掌握标准渲染管线和高清渲染管线的场景制作。
CHAPTER
课程章节
第一章:前奏篇
第二章:模型的处理
第5节:模型多维材质划分
第6节:模型UV设置
第7节:模型分类导出
第三章:标准渲染管线场景
第8节:标准渲染管线工程设置
第9节:模型的导入处理
第10节:贴图的导入处理
第四章:高清渲染管线场景
第11节:高清渲染管线工程设置
第12节:模型的导入处理
第13节:贴图的导入处理
第五章:贴图的制作
第14节:平铺贴图的制作一
第15节:平铺贴图的制作二
第16节:非平铺贴图的制作一
第17节:非平铺贴图的制作二
第18节:贴图导出设置
第六章:植被的制作
第19节:树的制作
第20节:草的制作
第21节:导入Unity设置
第七章:标准渲染管线设置
第22节:标准渲染管线灯光设置
第23节:标准渲染管线材质设置
第24节:标准渲染管线后期处理
第七章:高清渲染管线设置
第25节:高清渲染管线灯光设置
第26节:高清渲染管线材质设置一
第27节:高清渲染管线材质设置二
第28节:高清渲染管线后期处理
第29节:黑斑和UV接缝处理
PARAMETER
课程参数
约10小时高清视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
Unity场景制作高级教程
讲师
刘明金
课程内容
1080P高清视频+工程文件
课时数
约5小时
使用软件
Unity2019、Maya2018、SP2018、SD2018、SpeedTree8、RizomUV2018
适合学员
虚拟现实开发人员、游戏制作人员、高校学生、电影制作人员、室内室外设计人员
工程文件
课程设计文件、效果图
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
场景创建流程与高清渲染管线烘培
2
SpeedTree8植被制作并导入Unity
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