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小美狐 官方客服 精选评论
本套教程已经搭建好QQ售后群,请已购买的同学,记得联系我QQ:800180920加入噢。请大家互相告知!且已经加过小美狐账号的同学,直接联系已有账号即可,不用重复添加新号来加群,谢谢大家配合!
雷霖 讲师 精选评论
这套教程是一部40多小时的视觉开发全流程教程,但是就算是40小时也不可能面面俱到,把一些基础美术方面的东西讲得很详细,美术基础的学习和提高是一个相当长的过程,不可能一蹴而就。我从小学就开始学习美术到现在三十多年了还是在不停地学习,大学里光肌肉解剖课就上了一个学期,一张长期素描作业得画几个月,这里想大家说的是工夫在诗外,对于比例,解剖结构,构成,色彩,视觉情绪传达是需要同学们自已课后花成千上万小时的时间去提高的,这些东西我没有办法在一部40小时的3D技术流程的课程里讲解很详细的(几十部专门的美术教程可能才能讲解冰山一角而已)。 3D流程技术可以通过专业教程很快学习掌握,但是美术方面得由同学们自已课后努力了,我会在群里给大家推荐一些我个人觉得好的美术方面的书籍给大家,希望对大家的美术学习有帮助。 另外说一下对人体比例解剖学习有需求的同学可以关注一下我的大猿王传教程第一部模型篇,有几十个小时的肌肉解剖造型讲解,可以百度一下:)
小羊君呀
背景音乐声音太大
狐友Bj68
老师,那个课时2的左右点同时操作和点一个点同时选择后边的点那个什么快捷键的呢?
SummitDD
课时50,14:07秒这里是如何结束线段的?
狐友2580
maya中xgen导向太粗了如何调整
痘痘男孩
xgen毛发制作好保存场景后再倒入场景所有毛发都不见了,这是什么问题,该怎么解决
狐友1073
刚看了5集,你这初模人体比例不敢苟同,达到9.5头身。不知道下面会怎样。
狐友2580
为什么一按成束没反应,下面还会有红色的提示框
yifeier
老师 麻烦问下我用Mari4.5做的贴图 导入到maya2018 怎么在maya里把色彩空间修改正确 要和 在Mari里一样啊 谢谢啊
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本篇教程是源于实际的项目开发出来的教程,是一个影视特效公司的自主开发项目,
是以苗族的巫术为题材的,比较注重节点与节点,部门与部门之间的衔接,让学员更好地理解
整个项目流程之间的联系,更好的进行团队合作。基于影视流程制作技术,将让你在未来CG行业炙手可热! |
| 故事背景:苗疆女蛊王凤凰,年幼丧母,由外婆养大,16岁将近,她的成人礼本应该由母亲为她操办整个过程,
由于思母情切,她不惜动用禁术,制作了傀儡人偶并且召唤了母亲的灵魂,然而事情并没有她想象的那么简单……|
| 这部教程会教学员们如何从前期的概念设定开始寻找相应的参考资源,如何进行模型,
贴图,材质,绑定,布局,灯光 ,渲染,合成,最终完成一个有故事性和镜头感的作品。|
(点击查看作品原图)
温馨提示:
本套教程为技术进阶教程,请确保您有一定的软件基础知识,如Maya/ZBrush/Mari/SP等。
TRAILER
| 从《苗疆女蛊王》角色开发课程开始,了解影视角色开发技术 |
本套教程时长近40小时,由国内角色视觉开发艺术家雷霖—(Lei Lin)讲解,与其他教程有所不同的是,它不单是一个讲 解单独角色模型制作的教程,
而是一套全流程的教程,从前期概念设定,模型,贴图材质,这绑定,物料结算,毛发,场景 摄像机布局,灯光,到最终渲染合成,教大家如何制作出一张有故事性、有灵魂的完整的作品,而不仅仅是制作流程中的一 个前期视觉开发的角色模型展示。
3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。
模型雕刻部分
Model carving核心知识点
第一种方法:从零开始使用ZBRUSH建立高模,拓补低模,拆分UV,烘培贴图。 第二种方法:ZBRUSH建立高模,并且wrap(一个强大的模型匹配软件)把常用的带有正确拓补结构的,带UV的,可用于动画流程的中等精度的模板模型直接匹配到Zbrush的高模上,这样会大大提升建模效率。衣服布料模型会用Marvelous Designer模拟,加上Zbrush雕刻来进行制作。
软件:Maya2018,ZBrush2018,MD4.2,R3DS Wrap3.3
材质贴图制作
Material mapping核心知识点
软件:Maya2018,XGen,Nhair,Substance Painter2018.3.1
灯光渲染合成
Light rendering composition核心知识点
软件:Maya2018,Arnold,NukeX10.0,Photoshop
| 一套CG影视角色视觉开发热门课,亮点在于 |
影 视 角 色 视 觉 开 发 核 心 尽 在 本 教 程
讲师将会分享角色视觉开发从前期概念设定,模型,贴图材质,这绑定,物料结算,毛发,场景,灯光,到最终渲染合成的完整流程,如何制作出一张有故事性、有灵魂的完整的作品,值得学习。
技 术 与 效 率 全 面 提 升
讲师从业CG行业近20年,参与了许多大大小小的游戏与影视动画项目,包括AVFX电影:《第一次亲密接触》、《极地营救》、《阿凡达》(马来西亚版本)等, 游戏CG:《御龙在天》《侏罗纪公园》等, 3D动画片:《驯龙记TV》《大猿王传》等等,熟悉游戏角色设计与影视角色视觉开发流程,并传授你影视角色开发思路,从而让你突破技术壁垒。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
《苗疆女蛊王》—独立电影角色+场景视觉开发全流程
雷霖—(Lei Lin)
1080P高清视频+工程文件
共约40小时
Maya2018,ZBrush2018,MD4.2,Mari4.0v1,SP2018.3.1,R3DS Wrap3.3,Photoshop,Arnold ,NukeX10.0
不限系统
三维模型师/贴图师,视觉开发艺术家/灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生
课程贴图文件素材
2000年西南大学美术学院毕业后进入了上海电影制片厂电脑特效制作中心工作并接受好莱坞资深VFX专家的CG全流程的内部培训,从CG动画制作流程管理,前期数据采集,像模型扫描,贴图扫描,运动数据捕捉,表情数据捕捉,到中期模型,贴图,绑定,动画,特效,整合,灯光,渲染,合成,到最后输出,整个流程的完整培训为日后自己在CG行业不断提升奠定了很重要的基础。2005年离职成为自由职业艺术家服务于各大VFX影视及3D动画公司,其中包括37digital(现东方梦工厂),网易,腾讯等,现在在Morefx(制作流浪地球的特效公司)的多面手艺术家部门任职,负责角色相关的工作。
参加过的VFX电影项目有《刺杀小说家》《第一次亲密接触》《极地营救》《阿凡达》(马来西亚版本)《太空营救》等,3D动画项目有《万王之王》《御龙在天》《QQ飞车》《侏罗纪公园》《蜘蛛侠》等,于2015年自己独自一人完成了《大猿王---重生》CG动画短片
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