主编 点评
本节评论(1)
HeHuiZ
maya的那个变形滑块,我的滑动区间怎么才-15到15,超过的得用手动输入,教程中可以滑到好几百~~请问老师是怎么设置的
全部评论 (50)
9500
请问下为什么没有材质蓝图部分的讲解啊。不会蓝图怎么做啊???
9500
老师可以更新个八猴的渲染教程吗???球球了
marochoes
SimplePipe脚本不能用的问题,按照评论区的链接下载没有用,你们工作人员自己都不用GoogDrive,直接粘贴链接应付了事,能下载吗试过没?
marochoes
标题名字翻译得很有误导性,专业性太差了,“创建头发纹理”,还以为是绘制头发贴图,实际是就是在PS里画发型设计草稿的意思,这些标题索引的谬误,让实操过程中往回查阅的时候特别麻烦混乱。
redflagsws
好
redflagsws
666
redflagsws
非常好的教程
redflagsws
不错
killer
老师你好 为什么我点了圈这个命令 后效果很小呢
狐友9067
stray()? X : Y表达式没有然后效果
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 在本套教学中,你将学习到如何为游戏制作AAA质量的头发。运用《地平线:零之曙光》
制作过程中开发的技术,你将学习在 Xgen创建头发,烘焙纹理,
创建头发资产以及最终将其放入虚幻引擎中的全流程。
本教程将包含实用工作流程和理论思维模式,磨练你在游戏中创造头发的技能。|
温馨提示:
学习本教程需要一定的Maya和UE4软件基础。
TRAILER
| 工作流程与技术难点突破,效率全面提升 |
讲师Johan Lithvall,从业多年,参与过《地平线:零之曙光》、《杀戮地带:暗影坠落》、《行尸走肉》等多部知名游戏制作。专注游戏角色毛发创造,对此有独到见解,你将收获实用的工作流程和思维模式。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
3A级游戏《角色毛发创造》系统应用教学
约翰—(Johan Lithvall)
1080P高清视频
约10小时
Maya2018,ZBrush,UE4 4.20,Photoshop2019
不限系统
3D艺术家、角色模型师、已经有3D基础的相关专业在校学生
课程原始文件素材
Johan Lithvall是一位头发和角色艺术家,专门为游戏提供实时头发渲染。他负责创作《地平线:零之曙光》游戏里的所有头 发,包括基准资产、女主角的头发等等。也为其他教育机构创作头发教程,并给学生和其他艺术家提供实时反馈。 其他经验 包括杀戮地带:暗影坠落和行尸走肉。 他目前是游戏行业的高级顾问。
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工程文件
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