主编 点评
本节评论(4)
Never.
蛮不错的
晨曦
这种看图片的是什么软件
卜
body paint和max关联,这边可以用max导入body paint 怎么把body paint 导入到max里呢
悠滛妧#65533;
果然漏了眼睛建模还没有要补呀
全部评论 (81)
桓宗 精选评论
陆陆续续做了三个月总算跟着做完了,因为白天要上班,晚上断断续续做两个小时进度非常的慢。 加上我也不知道blender的画图系统有无图层一说,总之我把所有内容画在一个图层里,所以只要有底色错了只好全部涂了重画,非常费时。就好比这脸,因为手和脸的肤色不一致只好涂了重画,但我还是觉得原本的暗色一点的脸更好看一些,早知道把手重新涂暗而不是把脸画白了。不会3dmax的缘故直接把素材通过bmax转到blender里,我不知道源文件有无Tpose,总之我转过来是没有的。所以参考人体只好观摩各种黄油和SHF的玩偶……毕竟已经做出来了其实没啥想问的,就当发个日记或者朋友圈分享下,哈哈
Next-X 精选评论
本教程从建模开始,细化了模型创建及UV拆分的各种技巧与规范,同时segu son 老师着重为大家讲解手绘贴图绘制的技术,从而创建一个可用于动画及游戏的二维画面属性的角色!里面囊括了大量技巧性操作。
狐友Fzbk
想着学人体布线买的,但是讲的没啥调理而且很跳跃,想到哪做到哪经常改来改去,章节之间直接跳步骤换模型
吊吊猫
断断续续终于做完了,这个老师讲的流程挺详细,但是按键布线都是几句话带过,没有基础的同学听了会很吃力,上色我参考的二次元风格(老师教的韩式半厚我美术不行),渲染我用的blender,和3dmax完全不一样的使用逻辑,入门一个新的软件的过程太痛苦了
狐友0822
配套文件里有绑定好的骨骼吗
飞雪
第9课时脸部建模-2 20分钟处视频有明显的缺失。
Never.
蛮不错的
布芯仁
上传波作业,教程不是全流程基础不好的同学要注意了,我有很多偷懒的地方见谅
狐友7770
源文件如何恢复成T-pose?
Zfvien
我是分成两个部分做的话,这个可以这么整合在一起,没有变成一个整体会不会影响后续的展uv
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 游戏角色手绘是怎么样的? |
| 这是一套什么样的课程? |
| 怎么在建模完成后渲染和绑定出有趣的角色? |
| 本套课程针对游戏角色nini的设计进行讲解,课程精干直奔主题,重点讲解案例的贴图制作流程,
非全过程无保留展示,以避免教程过于冗长。课程将通过Pure Ref整理提取素材的可用之处,再绘制出概念形态。
然后在3dsmax中细致建模刻画,低模建造完成后检查调整,再进行uv切割,结合BodyPaint 3D,
最终渲染和绑定,完成游戏角色nini的设计 |
温馨提示:
前提要求:学员需掌握扎实的3ds Max 和 bodypaint基础知识,且熟悉建模流程。
TRAILER
点击播放按钮后实时查看模型
| 侧重讲解主要流程 避免教程过于冗长 |
本次课程由讲师Segu Son为大家讲解角色《nini》的模型设计,包含对概念图的分析和nini的建模详尽解析,做到细致的讲解,把最有用的干货带给大家。整个课程还涵盖了在bodypaint里面的渲染,与3dsmax相结合,做出让人眼前一亮的游戏角色。
概念图的分析
Analysis of concept map核心知识点
首先针对游戏角色做素材的采集,开始确定游戏的角色的大体方向,将收集的素材及可取的地方进行分类和借鉴。课程中给大家分享一些灵感网站和知识干货,帮助同学们更好的学习此次课程。
课时:第1章
软件:Photoshop Pure Ref 3dsmax
角色各部位的模型建造
Model construction of various parts of the character核心知识点
课时:第2章
软件:3dsmax
BodyPaint 3D的贴图与渲染
BodyPaint 3D textures and rendering核心知识点
课时:第5-6章
软件:Photoshop
| 一套游戏角色手绘技巧课程,资深讲师带你启航 |
Segu Son:KOG企业研发的线上动作角色扮演游戏《AIMA》-首席角色建模师;SkeinGlobe研发手游《DungeonCrush》《 First Summoner 》-资深角色模型师; Netmarble(网石游戏公司)研发的即时战斗游戏《TeriaSaga》-资深角色建模师; 目前在XLGames 游戏公司任职,担任大型多人在线角色扮演游戏《上古世纪》的资深角色 建模师。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
游戏角色手绘技巧
Segu Son
2K高清教学视频
约18小时20分钟
3dsmax 2017 / BodyPaint r17 / PureRef /Marmoset Toolbag 3.0
不限系统
角色模型,手绘模型师,需要为履历增添作品的学生
3ds max 文件和贴图文件
KOG企业研发的线上动作角色扮演游戏《AIMA》-首席角色建模师 SkeinGlobe研发手游《DungeonCrush》《 First Summoner 》-资深角色模型师 Netmarble(网石游戏公司)研发的即时战斗游戏《TeriaSaga》-资深角色建模师 目前在XLGames 游戏公司任职,担任大型多人在线角色扮演游戏《上古世纪》的资深角色 建模师。
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