主编 点评
本节评论(3)
翼狐网学习顾问-小叶 置顶
大家好,我是《特训营》客服-小叶,对课程有不清楚的地方可以私聊我~,希望翼狐网可以让大家学习一次享受一生!
Fengfeng
老师您好:现在课程进行到到后期还是什么阶段,预计啥时候结课?现在报名是否很晚了?
Zian
您好,我houdini零基础,ue4使用过一年多,请问这套教程适合我么,或者您有推荐此教程前的学习教程么
全部评论 (10)
翼狐网学习顾问-小叶 置顶
大家好,我是《特训营》客服-小叶,对课程有不清楚的地方可以私聊我~,希望翼狐网可以让大家学习一次享受一生!
雨寒视效
老师您好这个教程还能购买吗
Fengfeng
老师您好:现在课程进行到到后期还是什么阶段,预计啥时候结课?现在报名是否很晚了?
小Min_微阳光
请问如果没有任何SD的基础可以学习吗
shawn冰
为什么没有加入道路网,道路交叉解封部分的知识
脸狐
宣传片中一开始机器人在山坡上跑步的视频是本课程最终实现的效果吗?
狐友1914
山体用模型电脑不会卡么?
Pikajing皮卡精
您好,请问学这个的话是否必须买Houdini Indie? 用Houdini Apprentice学习可以么?
Pikajing皮卡精
请问最终作业只能用UE做吗 我没用过UE 但用了3年Unity
Zian
您好,我houdini零基础,ue4使用过一年多,请问这套教程适合我么,或者您有推荐此教程前的学习教程么
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 近几年在游戏界里,随处可见开放世界的影子,目前几乎所有的3A游戏都采用程序化的
方式构建开放世界场景,并且他们中很大一部分是使用Houdini作为其流程中必不可少的
一环,例如:Farcry系列,地平线等,对游戏充满兴趣的你,想掌握其中的技术秘密吗?|
| 本特训营教授的是借由Houdini程序化流程配合引擎制作开放世界游戏地图,通过从零开始制作一个现实中确实可用的开放世界 游戏场景,来教授大家目前主流开放世界游戏中常用的全流程技术,同样也囊括了程序化TA的大部分技术需求 其中的知识点有:在 Houdini中以程序化的方式搭建地形并配合Houdini Engine导入游戏引擎中,在Houdini中以程序化的方式搭建房屋,在Substance Designer中制作复杂的材质贴图,自然环境中常用的特殊动态材质,游戏引擎中环境设置等。
赶紧加入本特训营,学习目前高效、主流的程序化技术吧!
温馨提示(重点):
这是一个专门为想系统学习程序化开放世界游戏地编开设的进阶特训营,在开始之前,你需要对Houdini有比较好的认知,掌握Houdini的基础节点、vex的基础语法。 Unity引擎基础知识等,应用程度越深你的学习将会越轻松!
项目 | 详细说明 |
班别期数 | 第一期(编号:YIIHUUTXY20191015881901) |
课程时长 | 3+1(共4个月,其中4个月学习培训+1个月学生项目) |
讲师模式 | 主讲师+助教+班主任 |
授课讲师 | 胡安黄 |
开课条件 | 定时开课(在规定时间点开课) |
基础要求 | 需要掌握以下软件,应用程度越深入越好: 1.houdini软件-掌握Houdini的基础节点、vex的基础语法 2.需要有良好的立体几何知识基础 3.Unity引擎基础知识、Unreal引擎基础知识 |
特训方向 | 1.Houdini地形系统结合游戏引擎全流程 2.程序化房屋生成 3.Substance Designer制作材质贴图 4.特殊动态材质,河流湖泊植物 5.Unity与Unreal引擎效果设置 6.Houdini PDG系统 7.开放世界物件摆放算法 |
职业方向 | TA(技术美术)/游戏关卡设计师/UE4场景地编/UE4场景美术 |
授课方式 | 录播+直播 |
特训类型 | 技术流程 |
报名要求 | 报名后需要提交以下资料: 1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入 2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组 3.实名认证 |
作业要求 | 每周主题作业+学员结业项目 |
激励政策 | 优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留 |
结业证书 | 翼狐网结业证书 |
就业指导 | 面试指导/作品展示指导 |
成果展示 | 宣传视频+专访+作品展示推荐 |
TRAILER
| 你了解开放世界游戏的技术秘密吗?|
在近几年的开放世界游戏中,如孤岛惊魂5、地平线、幽灵行动等游戏往往是使用程序化技术进行制作,程序化已经成为高效、容错率高的技术之一,大大缩减了游戏开发时间,是决定你游戏是否取得成功的关键因素之一。
本特训营将为你带来目前主流开放世界游戏中常用的全流程技术,同样也囊括了程序化TA的大部分技术需求 其中的知识点有:在Houdini中以程序化的方式搭建地形并配合Houdini Engine导入游戏引擎中,在Houdini中以程序化的方式搭建房屋,在Substance Designer中制作复杂的材质贴图,自然环境中常用的特殊动态材质,游戏引擎中环境设置等。
地形制作
The terrain to make核心知识点
从零开始在Houdini中制作地形,使用不同的遮罩与噪波,制作出较为复杂的地形,并根据地形的高低起伏等各数据,生成出地形材质遮罩供引擎使用
场景物件制作
Scene object production核心知识点
场景物件摆放规则算法制作
Scene object placement rule algorithm production核心知识点
程序化贴图材质制作
Procedural texture production核心知识点
材质制作
Material production核心知识点
场景设置
The setting核心知识点
项目
详细说明
特训营名称
TA训练营-程序化开放世界游戏地图全流程制作
特训营席位
讲师
胡安黄
周期时长
4个月(其中3个月为学习期,1个月为结课作业创作期)
上课方式
20小时的录制视频+40小时直播课程+学习资料+直播答疑+直播录屏视频
使用软件
Houdini、Substance Designer、UE4、Unity
适合学员
TA(技术美术),准备转向为TA的传统美术人员与技术人员,对程序化感兴趣的人群
招聘推荐
讲师酌情提供信息
本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:咨询小美狐
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