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课时4:鱼鳞和皱纹
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    GENERAL

    课程介绍


    本套ZBrush Masters课程中,我们将邀请到Jonas Ronnegard及与他合作的讲师MickaelLe lièvre与翼狐携手制作深海鱼模型雕刻教程;MickaelLe lièvre他拥有大量高品质的生物造型作品,本次课程重点介绍顶级人才ZBrush艺术家的工作流程和技巧。在他的教程中,他将雕刻一只龙鱼,你将看到他从头到尾在ZBrush中的雕刻过程,以及渲染和演示工作流程。在他工作的同时,他也在评论中分享他的想法和技巧。


    温馨提示


    本教程已完结,时长约2个小时,仅需要99元,本课程适合有ZBrush基础的相关专业的学员。

    1210.jpg

    CONCEPT

    讲师作品欣赏

    1210(2).jpg

    COURSES

    课程介绍

    本课程只有一个章节,课程时长约2个半小时,您将从头到尾看到他在ZBrush中雕刻龙鱼的过程,运用笔刷打磨鱼鳞纹理细节表现,以及3ds Max设置灯光和景深参数的渲染过程、和Photoshop后期合成演示等,带领学员攻克怪物雕刻阶段的技术难点和艺术难点。

    1210(3).jpg

    CHAPTER

    课程章节

    第一章

    课时1:鱼的形状-上
    课时2:鱼的形状-下
    课时3:形态雕刻
    课时4:鱼鳞和皱纹
    课时5:鱼鳍
    课时6:姿势调整
    课时7:最终渲染

    PARAMETER

    课程参数

    全高清教学视频

    项目

    详细说明

    教程名称

    ZBrush Masters深海鱼模型雕刻教程

    讲师

    Mickael Lelièvre、Jonas Ronnegard

    课程内容

    超清教学视频

    课时数

    约2个小时

    使用软件

    ZBrush2018.1,3dsMax2018,Photoshop

    适合学员

    CG爱好者和从业人员,已经有ZBrush基础的相关专业人员

    工程文件

    RESULTS

    学习效果

    通过本教程学习,你能收获到什么?

    收获.jpg

    1

    掌握ZBrush龙鱼概念模型雕刻流程,运用笔刷打磨鱼鳞及其他纹理细节表现


    收获1.jpg

    2

    掌握3ds Max设置灯光景深渲染参数等


    贴图收获.jpg

    3

    后期整体调色布局,处理明暗部位凸显细节增强质感

    AUTHOR

    名师介绍

    头像.jpg

    Jonas Ronnegard

    在瑞典长大,在日本生活了8年,曾在Funcom, EA Dice, Capcom and Ubisoft等公司担任环境艺术家,参与过的游戏项目有PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG),Halo 5,Deep Down,Resident Evil title···目前在经营自己的公司,制作教程分享案例。


    ANSWER

    Q & A常见问答

    我为什么需要这个教程?


    该雕塑家是Mickael Lelièvre,从事三维行业已有7年,他是行业中著名的概念模型雕塑师,购买课程不仅能够学习雕刻技术和工作流程,而且还能学习渲染和后期制作展示。

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  • 本教程无配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:咨询小美狐

  • 已完结(共7节)

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那么另一个就是我们的c四d啊,那么c四d是一个很重要的一个软件。作为一个包装设计师来说,我们现在在社会如今的发展的一个趋势下,你是必须要会三d的。"
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