主编 点评
本节评论(3)
:Z_
老师,这儿怎么弄的两个材质球啊
:Z_
这个手模型是拆好身体模型上弄出来的吗
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怎么在ZB里贴贴图啊
全部评论 (42)
xg
第二十课程的抬头纹可以用法线贴图做吗
狐友2127
老师,我的编辑不了,它说“除针对融合变形禁用编辑”
狐友3667
老师 你好 咨询一下文件下载为什么打不开我用的w10自带浏览器
狐友6673
双面显示在哪呢???
:Z_
老师,这儿怎么弄的两个材质球啊
:Z_
这个手模型是拆好身体模型上弄出来的吗
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老师,你好,不知道怎么链接VRayAlSurface,按照教程里的顺序没有效果,不知道是什么原因?
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老师,可以分享一下素材吗?我找的西服纹理很不好。
砰砰砰
老师SP画面部色彩时,添加的那个叫xxCOlor_002_AO_u0_v0的贴图是怎么做的啊。
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为什么我在sp里烘焙的AO贴图颜色会很重,老师是在哪里烘焙的。
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GENERAL
课程介绍
本教程通过制作动画电影里超人总动员2老板这一角色,让广大学员可以掌握角色制作的流程、方法和技巧。内容包括zbrush和MAYA和Marvelous Designer建模,Substance Painter和PS绘制贴图,XGEN制作毛发、VRAY NEXT渲染。
除此以外,课程还讲解了角色的表标目标体制作、角色绑定和涮权重、背景场景搭建等重要内容。
制作步骤:
流程zbrush和MAYA和Marvelous Designer建模,Substance Painter和PS绘制贴图,XGEN制作毛发、Human装骨骼摆POSE,VRAY NEXT渲染。
模型阶段:80%的简模工作由ZB完成,其余的15%maya完成,5%的工作由Marvelous Designer。
贴图UV阶段:PS和SP各占50%
材质阶段:全部使用VRAY材质球调节效果
表情、绑定阶段:形变目标体制作表情,Human制作骨架,绑定和刷权重。
渲染后期阶段:VRAY渲染器渲染皮肤毛发效果和最终效果。最后在PS中完成合成
本教程是一套系统知识点讲解的教程,解决对于影视角色无从下手的同学能起到很大的帮助,能帮助有一定基础的同学快速出作品。解决了角色模型无POSE和姿式死板的问题。
CHAPTER
课程章节
影视动画角色《温斯顿》案例制作全流程
第一章:模型大型制作
课时1:案例流程方法介绍
课时2:西服大型结构——ZModeler制作
课时3:圆顶灯和球形灯
课时4:整体大形调整
课时5:头部大形制作
课时6:手部大型制作
课时7:头部布线分析
课时8:面部布线a
课时9:进入ZB调形前的准备工作
课时10:低精度模型Zb调型
课时11:maya修线和口腔制作
课时12:头发和眉毛大型制作
课时13:皮鞋大型制作
课时14:各部文件整合、对比例
课时15:衬衣领带背心制作
第二章:模型细化和规范整理
课时16:手部细化a
课时17:手部细化b
课时18:手部细化c
课时19:头部细化a
课时20:头部细化b
课时21:头部细化c
课时22:头部细化d
课时23:Maya文件规范整理和调形
课时24:西服和衬衣造型和布线调节a
课时25:西服和衬衣造型和布线调节b
课时26:西服和衬衣造型和布线调节c
课时27:西服和衬衣造型和布线调节d
课时28:西服和衬衣造型和布线调节e
课时29:眼球、口腔、牙齿的制作
课时30:动画解算用身体模型a
课时31:动画解算用身体模型b
课时32:Marvelous Designer制作西裤
课时33:模型整理和命名规范a
课时34:模型整理和命名规范b
第三章:UV拆分
课时35:脸部UV拆分
课时36:手部UV拆分调整
课时37:西服UV拆分
课时38:衣服配件和裤子UV拆分调整
第四章:材质贴图
课时39:sp面部色彩绘制
课时40:手部色彩绘制
课时41:西服纹理制作
课时42:SP制作皮鞋材质贴图
课时43:面部bump贴图制作
课时44:面部3S贴图和效果调节
课时45:西裤纹理制作
课时46:衬衣纹理制作
课时47:领带纹理制作
课时48:扣子的两种制作方法
课时49:西服配件贴图制作
课时50:西装凹槽线细节制作
课时51:模版通用灯光和相机的调节设置
课时52:领带衬衣西服材质调节
课时53:手、指甲、扣子村质贴图制作a
课时54:手,指甲、扣子材质贴图制作b
课时55:眼球材质制作
课时56:眼球材质的简便做法-需用Substance Painter
第五章:毛发制作
课时57:模型面片准备
课时58:生成曲线的4种方法和头发眉毛曲线制作
课时59:头发导向线造型调节
课时60:头发基本体造型调节
课时61:不同描述的毛发效果控制
课时62:发型造型最终效果
课时63:头发材质效果调节
课时64:眉毛制作
第六章:表情、绑定
课时65:嘴型制作
课时66:眉部表情制作
课时67:骨架设置和绑定
课时68:角色摆POSE和刷权重
课时69:手指手臂身体权重调节
第七章:场景
课时71:场景大型搭建
课时72:场景细节制作
课时73:材质灯光贴图制作
第八章:最终的提交daily和小海报效果调整
课时74:整体材质效果调节
课时75:毛发、接鏠问题修改
课时76:渲染素材制作和后期PS
课时77:舌头牙齿牙肉材质制作
课时78:最终POSE和场景渲染PS合成
PARAMETER
课程参数
长达11小时/全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
影视动画角色《温斯顿》案例制作全流程
讲师
吕琦
课程内容
高清教学视频
课时数
78个课时,约26小时
使用软件
Maya2018,ZBrush2019、Substance Painter2019、Marvelous Designer8、VRay3.6,Vray next,Photoshop
适合学员
三维模型师,贴图师,视觉开发艺术家,灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生、零基础学员
工程文件
模型源文件
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