主编 点评
本节评论(2)
科学狂人
有完整的工程文件吗?我也遇到同样的问题,第二课时中 smoke object 节点 用source objec选项 从源中创建出容器 我没有source object这个选项 是什么原因啊
gylmaoge
第二课时中 smoke object 节点 用source objec选项 从源中创建出容器 我没有source object这个选项 是什么原因啊
全部评论 (13)
狐友I6Uo
这个教程是真可以
狐友t_b4
请问为什么我的pyropostprocess 不能调节烟雾的颜色?
小Hy-辣椒粉
他这个粒子组是从哪里提取的?为什么我的没有?我想知道,重复去看也没看到有创建组,这个组是怎么凭空出来的?麻烦解答一下!
羿王的京华
第三节龙卷风的nuke合成文件可以提供下吗
狐友0998
第一个案例的参考是哪个电影,我想照着那个来做,视频里面的参考看不清楚
Nedy Loayza Merchan
我无法为沉船任务下载船舶的几何形状,我在哪里可以下载它
Nedy Loayza Merchan
Hola no encuentro la geometria del barco para la tarea del naufragio
狐友3573
请问,下次更新是什么时候?更新几节?
狐友6472
啥时候更新啊!
科学狂人
有完整的工程文件吗?我也遇到同样的问题,第二课时中 smoke object 节点 用source objec选项 从源中创建出容器 我没有source object这个选项 是什么原因啊
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教程简介
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GENERAL
课程介绍
在本系列课程中,我们将学习如何利用一些功能相似的软件来制作大型的特效场景模拟,课程中的例子包括沙尘暴,火焰,烟雾,液体,洪水,龙卷风和建筑物爆炸等场景。我们通过将这些特效模拟与真实场景相结合来呈现出惊人的逼真效果,并让你掌握特效制作的方法,学会将课堂上的所学知识和我所分享的经验运用到自己的作品中。
温馨提示
学习本课程前提条件:对所需软件具备一定的基础知识
购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信:,及时获取最新信息!
TRAILER
CONCEPT
为什么选择houdini进行特效制作
-01-
特效制作极具强大的软件
目前houdini为特效制作最强大的软件,并且它不需要使用任何一款插件去辅助制作特效,国外的大型公司也都在招聘能够熟练使用houdini的中级和高级特效师。显而易见Houdini稳稳占据三维领域的一大片天,在houdini下诞生的电影大片也是不计其数。
COURSES
课程介绍
本教程运用通俗易懂的语言来讲解如何运用Houdini来独立制作一个个完整的特效镜头,通过简化复杂的制作过程来讲解每一个技术知识点;这一系列课程将电影中常见的大型特效场景搬到课堂上,让你迅速掌握这些电影级特效的模拟制作,并能够更好的将特效融入场景当中,同时让你学会利用更多功能类似的软件来制作出不同程度的逼真效果。
CHAPTER
课程章节
Houdini 大型场景3D特效模拟教程
第一章:沙尘暴特效
1.1 尘面搭建
1.2 Pyro Solver运用
1.3 尘面优化01
1.4 尘面优化02
1.5 渲染
1.6 渲染楔操作
1.7 尘面整体搭建
1.8 尘面细节优化01
1.9 尘面细节优化01
1.10 雾面修饰
1.11 雾面渲染
1.12 合成
第二章:洪水特效
2.1 FLIP Solver运用
2.2 液体模拟
2.3 白水模拟
2.4 渲染
2.5 水花模拟
2.6 导出3DsMax
2.7 合成
第三章:龙卷风特效
(普通版,升级版,终极版)
3.1 曲线创建
3.2 POP Solver运用
3.3 风力形成
3.4 风力调整
3.5 粒子组成
3.6 Pyro Solver运用01
3.7 Pyro Solver运用02
3.8 渲染
3.9 风力形状优化01
3.10 风力形状优化02
3.11 底部效果搭建
3.12 细节增加
3.13 合成
3.14 风力形状升级
3.15 形状优化
3.16 渲染
3.17 底部效果搭建
3.18 整体渲染
3.19 涡力运用01
3.20 涡力运用02
3.21 火焰效果01
3.22 火焰效果02
3.23 渲染
3.24 底部火焰搭建
3.25 细节添加
3.26 合成
第四章:建筑物爆破特效
4.1 资产导入
4.2 资产优化
4.3 整体切割
4.4 效果模拟01
4.5 效果模拟02
4.6 效果模拟03
4.7 效果模拟04
4.8 模块处理01
4.9 模块处理02
4.10 模块处理03
4.11 效果优化01
4.12 效果优化02
4.13 效果优化03
4.14 整体构造优化01
4.15 整体构造优化02
4.16 效果细节01
4.17 效果细节02
4.18 效果细节03
4.19 渲染
4.20 合成
第五章:火箭发射特效
5.1 粒子设置
5.2 烟雾模拟
5.3 粒子优化
5.4 烟雾优化
5.5 渲染
5.6 引擎效果模拟01
5.7 引擎效果模拟02
5.8 引擎效果模拟03
5.9 渲染
5.10 合成
第六章:爆炸场景特效
6.1 Pyro Source
6.2 Pyro处理
6.3 楔形
6.4 尘波模拟
6.5 渲染01
6.6 渲染02
6.7 合成
第七章:火焰烟雾特效
(普通雾团,火箭发射,火焰,稀疏火焰)
7.1 Pyro Source
7.2 雾团形状模拟01
7.3 雾团形状模拟02
7.4 粒子源设置
7.5 速度设置
7.6 Pyro Solver设置
7.7 速度模拟
7.8 速度路径
7.9 彩色雾团
7.10 发射烟雾模拟(侧面)01
7.11 发射烟雾模拟(侧面)02
7.12 发射烟雾模拟(侧面)03
7.13 火焰模拟01
7.14 火焰模拟02
7.15 火焰模拟03
7.16 火焰模拟04
7.17 火焰模拟05
7.18 渲染
7.19 Pyro Source
7.20 稀疏火焰模拟
7.21 合成,渲染
7.22 楼塔火焰模拟01
7.23 楼塔火焰模拟02
7.24 火箭发射烟雾模拟(正面)
7.25 森林火焰模拟01
7.26 森林火焰模拟02
7.27 森林火焰模拟03
7.28 森林火焰模拟04
第八章:船舰失事场景特效
8.1 场景设置
8.2 创建源
8.3 效果模拟
8.4 网格搭建
8.5 烟雾效果优化
8.6 渲染
8.7 水面效果模拟
8.8 船只渲染
8.9 合成
8.10 烟雾效果修饰
8.11 船只细节优化
8.12 高空烟雾效果
8.13 合成
第九章:附赠视频
9.1 基本设置
9.2 粒子体系
9.3 资产导入和导出
9.4 粒子模拟
9.5 样条曲线处理和噪点使用
9.6 液体倒出模拟01
9.7 液体倒出模拟02
9.8 瀑布模拟
9.9 雪人模拟
9.10 沙尘模拟
9.11 雪人渲染
9.12 hybrido原理讲解
9.13 漩涡模拟
9.14 水花模拟
9.15 洪水涌入模拟
9.16 洪水涌入合成
PARAMETER
课程参数
约64小时/全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
Houdini-大型场景3D特效模拟教程
讲师
Andrii Zamorskyi
课程内容
全高清教学视频
课时数
约64小时
使用软件
Houdini v.17-18, Nuke v.10, 3ds Max 2020, Arnold 5.1.1.1, Vray Volume Grid 001, FumeFX 5.0.4, RealFlow 10
适合学员
概念艺术家,懂3D基础知识的概念艺术的初学者或中级以上的学员
工程文件
图片文件, 场景文件,资产文件
RESULTS
学习效果
从本教程中我能从中学到什么?
1
洪水,液体,沙尘暴,爆破,烟雾,龙卷风,火焰等多个特效模拟
2
学会如何将特效与真实场景相结合来呈现逼真效果
AUTHOR
名师介绍
Andrii Zamorskyi
cg-school.orgCG学院的联合创始人
我从2009年开始从事该行业。最初为电视和广告制作FX,后来开始参与电影制作, 主要工作内容是视觉效果和合成。 我同时也是cg-school.orgCG学院的联合创始人兼老师。 我制作了许多关于3ds max,Houdini,RealFlow,After Effects,Nuke的课程供热爱该行业的学员进行学习。
曾参与电影制作有:
《无人幸存》,《魔法课》,《切尔沃尼》,《热舞》
ANSWER
Q & A常见问答
问
该课程每节课都要应用到所有的软件吗?
不是,每一个不同主题的课程大概只需要用到其中两个,整个系列课程能让你更好的掌握并运用这些教程。
问
我从这门课可以学习到什么?
学习利用Houdini,Nuke和3ds Max等软件相结合来呈现大型特效与真实场景相结合的技能。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
9.附赠
8.船舰失事火焰烟雾
7.火焰烟雾
6.爆炸场景
5.火箭发射火焰烟雾
4.建筑物爆炸
3.龙卷风
2.洪水
1.沙尘暴
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