主编 点评
2020-08-03本节评论(3)
Wen Li
MAYA導入到SP高低模流程,教的簡單扼要、清晰明確、滐@易懂、非常感謝。
喜之郎.
低模导进来成这样了 请问怎么解决呀
Loneliness
请问substancepainter烘焙哪里的时候,出现错误:[BakingProcess] 当烘焙 Normal Map from Mesh 不能加载的时候高模场景会被需要。该如何解决?
全部评论 (27)
Wen Li
MAYA導入到SP高低模流程,教的簡單扼要、清晰明確、滐@易懂、非常感謝。
蒋帅
你好,7;04处想请问一下切换世界轴向怎么操作,一顿操作看不懂啊
被遗忘的无言君
这个老师的英文我服,很少有发音这么顺畅的路教程的老师。点个赞
随风而逝
有配套文件么
Mr.Nobody
卡线模型会变形是什么原因
Mr.Nobody
倍速是怕我们学会吗?底层原理也不讲就一顿操作猛如虎
喜之郎.
这是什么意思
喜之郎.
下面提示对象名称不唯一是什么原因呢,怎么解决
喜之郎.
低模导进来成这样了 请问怎么解决呀
喜之郎.
所有uv展完过后为什么用不了这个命令,求解!!!!
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GENERAL
课程介绍
本套教程展示了飞行器高模和低模的创建,法线贴图的正确烘焙以及UV的合理分布,最后给模型材质纹理和灯光渲染等一整套实用的次世代游戏模型的创建流程。主要解决大部分人在做游戏模型时存在的比例,造型之类的艺术审美上的问题,以及在创建游戏模型上遇到的一系列技术方面的难题
温馨提示
本教程为进阶教程。学习本教程前,请确保您已熟悉了Maya的基础操作。
CONCEPT
解决游戏模型比例问题
COURSES
课程介绍
课程主要讲解目前主流的以PBR材质为主的次世代科幻题材的模型的制作流程。涵盖Maya2018细分建模,多边形建模以及曲面建模和UV的拆分;Substance Painter的材质创建;Marmoset Toolbag的灯光渲染以及后期效果等知识点。
CHAPTER
课程章节
第一章:准备篇
1.Maya2018建模简介
2.Maya2018快捷键操作
3.参考图收集
4.模型大型创建
第二章:高模篇
第三章:低模篇
第四章:UV篇
第五章:材质与渲染
PARAMETER
课程参数
约6小时/全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
次世代高精度游戏飞行器全流程教学
课程内容
全高清教学视频
课时数
约6小时
使用软件
Maya2018, Substance Painter2018, Marmoset Toolbag3
适合学员
三维概念艺术家,三维模型师,三维爱好者,设计院校学生
工程文件
暂无
RESULTS
学习效果
从本教程中我能从中学到什么?
1
了解以PBR材质为主的次世代科幻题材的模型的制作流程
2
学会用maya配合SP2018以及 Marmoset Toolbag3做出高精度的游戏飞行器
本教程无配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:咨询小美狐
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