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本节评论(1)
摸爬滚塔(大表哥上瘾版)
What's the problem, please? How should I solve it请问这是什么问题?我该怎么解决
全部评论 (11)
狐友hYrg
找了很多散装教程,实在因为机翻的字都认识,连一起确不知道啥意思,还是买个系统的来学习下。目前发现问题,源文件有缺少贴图素材(希望课程里所有贴图也是会教怎么制作,那缺失问题不大),另一个问题是blender会运用大量快捷键,视频没有显示按键记录,如果出现没接触过的知识点,我可能不知道操作了啥才能达到对应效果,先学起来看看~
欧文
缺少eye贴图。请补一下
欧文
欧文
摸爬滚塔(大表哥上瘾版)
What's the problem, please? How should I solve it请问这是什么问题?我该怎么解决
complicated
complicated
thank you teacher,i learned a lot,this is what i have done right now
路人甲
系統要求電話號碼注冊,但是不接受馬來西亞電話號碼,根本就不能注冊。
路人甲
我已驗證了兌換碼,但是教學系只播放第一段介紹的,無論的點選第幾段。
路人甲
我已經購買了課程,並驗證了兌換碼,但是我是馬來西亞人,沒辦法注冊
教程参数
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GENERAL
课程介绍
你好!在本课程中,我将引导您在Blender中完成创建逼真的面孔!
我将向您解释面部解剖的一些基本知识,并给出有关如何在雕塑中找到所有重要地标的提示和技巧。在此之后,我将引导您了解创建逼真的面孔所需的所有步骤。当我们完成面部处理后,我将向您介绍Blender中的头发粒子系统。向您展示如何修饰角色并创建所有的面部毛发。最后,我将向您介绍我的材质设置,并说明如何在Cycles中呈现您的作品。
温馨提示
学习本课程前提条件:Blender软件基础知识。
CONCEPT
现在插件那么多,为何还要学习人脸创建的教学?
-01-
深入理解人体
美术的核心在于美化和创造,做到这两点,是要有一定的基础的,这是一个完全依靠我们主观的创造过程。对于角色模型师而言,人物是角色的核心,只有更深入的理解人体,更好的去创作。
COURSES
课程介绍
本课程我将向你解释一些面部解剖学的基础知识,并给出如何在你的雕塑中找到所有重要信息的技巧。在这之后,我将带领你练习所有必要的步骤,创造一个可塑性的脸。当我们完成对脸部的处理时,我将向您介绍一个在Blender中实现的头发粒子系统。我会教你如何修饰你的角色,并创造所有的面部毛发。最后,我将向您介绍我的材料设置,并解释如何循环呈现您的作品。
CHAPTER
课程章节
Blender-《真实感人脸创造》全流程制作
第一章
课时1:教程预览
课时2:介绍和参考
课时3:头骨和比例
课时4:面部解剖与面部标志
课时5:基础造型
课时6:再拓扑
课时7:修容
课时8:UV
课时9:雕刻
课时10:细部设计
课时11:烘焙
课时12:变形
课时13:头发系统介绍
课时14:修饰(上)
课时15:修饰(下)
课时16:面部美容
课时17:材料安装
PARAMETER
课程参数
约5小时/全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
Blender-《真实感人脸创造》全流程制作
讲师
Konrad Hetko
课程内容
全高清教学视频
课时数
约5小时
使用软件
Blender,Photoshop CC,XNormal
适合学员
角色模型师、相关专业在校学生、对人体建模感兴趣的三维从业者,自学者
工程文件
课程所需文件
RESULTS
学习效果
从本教程中我能从中学到什么?
1
掌握如何创造逼真的男性面孔
2
掌握Blender粒子系统生成和控制头发向导
ANSWER
Q & A常见问答
问
我能从这门课程收获什么样的知识?
你将学习在软件中创建真实面孔的工作流程,以及梳理和着色。此外,你将获得面部解剖的基本知识。
问
我可以在游戏中使用这个模型吗?
在本课程中,我将展示光线跟踪渲染器(如周期)的特定工作流程。但是如果是人脸模型,如果你把置换贴图换成普通贴图,你可以继续在游戏引擎中使用它。唯一的区别是头发。这里我使用的是游戏引擎不支持的粒子。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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