主编 点评
本节评论(3)
CONG
羽毛的源文件呢?????????
钱多为什么不压身
老师教的很不错,建议大家都学学。
冷玩儿丶
老师你不会讲中文吗??很想学听起来费劲
全部评论 (7)
狐友7751
有群吗?
CONG
羽毛的源文件呢?????????
翼狐网?-凌南仙道
源文件在哪里? ????????把软件放在配套文件里命名叫工程文件这个做法非常过分,,,,,,
赖赖
老师 你的羽毛图可不可以发一份呢
丿小宇宙丨
老师 什么时候能更新完呢
钱多为什么不压身
老师教的很不错,建议大家都学学。
冷玩儿丶
老师你不会讲中文吗??很想学听起来费劲
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本教程为进阶教程,学习本教程前,你需要先掌握教程涉及软件的基础操作。
TRAILER
教程宣传片
课程介绍
本套为风格化次世代角色教程。建模部分,使用Maya到ZBrush的工作流。首先在Maya上建立基础模型,然后导入ZBrush中进行细节处理。之后,会使用Marvelous Designer来创建布料。如果你之前没有使用过Marvelous Designer,可以通过课程中简单布料的创建快速上手。在Substance Painter中,会使用遮罩和生成器特效的工作流,这个工作流不具有破坏性,可更好控制纹理制作过程。最后角色将被导入到Blender中进行毛发制作和灯光渲染。所有需要知道的细节都将会被展示,所以Blender新手也可以进行制作。
课程将完整的为你展示案例的制作步骤,从前期参考工具的讲解,到粗模阶段,再到UV,导入ZB细化模型再返回Maya中拓扑,最后在blender中制作头发、渲染等流程,最终制作出真实的土著角色。
CHAPTER
课程章节
第1课 参考和规模
第2课 准备和修改basemesh
第3.1课 在脸上添加细节1
第3.2课 在脸上添加细节2
第4课 耳朵细节
第5课 指甲
第6.1课 面部重拓扑1
第6.2课 面部重拓扑2
第7课 面部重拓扑3
第8.1课 身体重拓扑1
第8.2课 身体重拓扑2
第9课 在Zbrush中提取衣服
第10课 Maya和Zbrush中制作鞋子
第11课 Marvelous中基本服装
第12.1课 衣服重拓扑1
第12.2课 衣服重拓扑2
第13课 裙子和皮毛的重拓扑并增加厚度
第14课 皮带
第15课 水瓶和药水
第16课 裙摆细节
第17课 项链和胸甲
第18课 鞋细节
第19课 斧头
第20课 使用Alpha向脸部和身体添加细节
课21课 用Alpha细化衣服
第22课 手镯
第23课 转盘
第24课 棍棒和头饰base
第25.1课 附加零件1
第25.2课 附加零件2
课26课 Zbrush中添加细节
第27课 UV身体和头部
课28课 UV,着色并导出到Substance
第29课 将高模投影在低模上
第30.1课 创造羽毛1
第30.2课 创造羽毛2
第31.1课 绑定1
第31.2课 绑定2
课32.1课 绑定3
课32.2课 绑定4
课33课 脸部纹理
第34课 对身体和衣服进行纹理处理
课35.1课 衣服细节和项链纹理1
课35.2课 衣服细节和项链纹理2
课36课 配件和头饰纹理
课37课 其他细节和眼睛
课38.1课 在Blender中设置场景1
课38.2课 在Blender中设置场景2
课39.1课 头发和皮毛1
课39.2课 头发和皮毛2
课40课 转盘和最终渲染
PARAMETER
课程参数
约21小时/全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
ZBrush&Blender风格化角色《土著》案例制作教程
讲师
STINA ENBERG
课程内容
全高清教学视频
课时数
约21小时
使用软件
ZBrush 2019;Substance Painter 2019.2.2; Maya 2018; Blender 2.8; Marvelous Designer 8
适合学员
3D设计师,角色模型师,有一定3D基础的在校学生
工程文件
课程相关文件
RESULTS
学习效果
从本教程中我能从中学到什么?
1
熟悉掌握3D角色的制作流程
2
学会真实贴图以及真实毛发的制作技术
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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