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GENERAL
课程介绍
本次课程以《雪人奇缘》电影中的雪怪后期觉醒后冰柱顶出地面后的各元素交互特效效果为大致参考制作
本教程是一套全流程教学,有助于您对houdini的了解,以及加深对sop和dop的了解。
CONCEPT
houdini特效开发的作用
-01-
在影视制作流程中,houdini特效开发的作用
影视制作流程中有很多其他模块无法完成的效果,诸如批量动态的物体,还有解算物体,碰撞穿帮,很多都可以用特效来解决,会很高效且可控。
COURSES
课程介绍
这是一个全流程教学,设计了houdini中大量模块,sop利用率极高,用来优化后续模拟。本教程将使用houdini18制作,其中用到了很多新工具;以及使用redshift快速渲染流程。
CHAPTER
课程章节
多模块嵌套模拟及渲染案例制作
第一章:场景搭建
1. 角色及摄像机摆放
2. 冰柱路径绘制
第二章:模型
3. 创建基础简模
4. 创建细节
5. 模型着色原理
6. For循环的应用
7. 颜色处理
第三章:冰柱动态模拟
8. 模拟拷贝点的运动
9. 拷贝点的属性&随机复制冰柱模型
第四章:地面破碎模拟
10. 动力学前属性设置
11. 动力学中设置&碰撞设置
第五章:碰撞体处理
12. 碰撞体处理
第六章:群集动画&布娃娃模拟
13. 设置人群动画层&设置布娃娃
14. 搭建动力学模拟
15. 动力学中设置&碰撞设置
16. 控制单个角色布娃娃动态
第七章:烟尘模拟
17. 流体采源设置
18. 碰撞设置
19. 动力学模拟设置
第八章:粒子雪模拟
20. 发射源设置&流体速度采集设置&碰撞&模拟
第九章:粒子替代碎片
21. 发射源设置
22. 动态模拟碎块分解及uv拆分
23. 随机替代
24. 粒子替代旋转问题
第十章:vellum雪模拟
25. vellum源设置
26. 粒子属性设置&创建约束
27. 动态模拟
第十一章:Redshift渲染设置
28. Redshift渲染设置
第十二章:nuke多通道预合成
29. nuke多通道预合成
PARAMETER
课程参数
约40小时/全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
Houdini18-多模块嵌套模拟及渲染案例制作【全流程教学】
讲师
张定邦
课程内容
全高清教学视频
课时数
约40小时
使用软件
houdini18,redshift,nuke
适合学员
特效师,在校特效专业学生
工程文件
无
RESULTS
学习效果
从本教程中我能从中学到什么?
1
快速掌握各模块的设置流程
2
活跃你在使用houdini时的各种思路
ANSWER
Q & A常见问答
问
在本教程中我可以学习到什么?
houdini流程中很多模块的搭建,清楚各节点在流程中的作用,很多技巧性的节点配合使用方案。活跃你在使用houdini时的思路
问
在本教程中可以使用其他渲染流程吗?
可以使用,只要大致能掌握其他渲染器的大致设置就可以,渲染设置时有很多相通之处的,材质的调节亦是如此。
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