主编 点评
本节评论
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全部评论 (38)
小鬼龙 精选评论
这个软件操作中没有跟一般的三维软件一样的对物体对象的移动旋转缩放吗
熊猫淘金
底模需不需要展UV的。拓扑出来的底模应该是没有UV的吧
熊猫淘金
我没有表述清除,底模需不需要展UV
熊猫淘金
拓扑出来的模型怎么上色?课程里好像没有说明UV的处理办法
熊猫淘金
我有个疑问:拓扑出来的低模需要上色,那它的UV处理。拓扑课程好像没见有处理UV的部分
狐友1381
老师怎么把低模全部导出去,我导出去后只显示一个模型,是只能一个个导出去吗,这也太麻烦了吧
巳月与日
怎么循环边?
lyd913
这个老师的视频适合开1.5倍速
ALL BLUE熬饼
有点看不下去了.......这么好用的软件给你用的这么蹩脚!看到14集了也没见你拓扑个完整的。就拿焊接点来说,只要另外个点变红了就可以松手了,你非要费时费力给他怼到变红的那个点上........拓扑模型肯定是先拓扑最复杂的部位,您老人家反其道而行!我只能说牛逼!
德克(式)士DeKe&Zeng
老师! 向你咨询一个问题,一台电脑,可以装两个TOPOGUN 软件吗?
教程参数
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GENERAL
课程介绍
在影视游戏等艺术作品创作过程当中经常会雕刻高精度模型,但这种高精度模型无法直接使用,
这时就需要寻找恰当的工具进行低模拓扑,那么今天介绍的这个工具就非常适合。
Topogun 3软件提供了很多非常先进的功能,可以花费较少的时间快速获得最好的效果。
在本课程的教学过程当中我遵循由浅入深、循序渐进的顺序,分别对模型预处理工具以及拓扑工具进行了详细的讲解。
最后通过一个人头的拓扑案例综合展示了这些工具在实战当中的应用,这将为我们应对任何项目打下非常好的基础。
CHAPTER
课程章节
第一章:模型预处理
课时1:熟悉Topogun3界面与基础操作1
课时2:熟悉Topogun3界面与基础操作2
课时3:模型预处理工具使用1
课时4:模型预处理工具使用2
课时5:模型预处理工具使用3
第二章:拓扑工具详细讲解
课时6:Create与Edit工具使用1
课时7:Create与Edit工具使用2
课时8:Draw与Bridge工具使用1
课时9:Draw与Bridge工具使用2
课时10:Slice与Tubes工具使用
课时11:Brush与Extrude工具使用1
课时12:Brush与Extrude工具使用2
课时13:slice与cut工具使用
课时14:Circle与Patch工具使用1
课时15:Circle与Patch工具使用2
课时16:Circle与Patch工具使用3
课时17:对称、场景管理以及其他功能1
课时18:对称、场景管理以及其他功能2
第三章:人头拓扑案例
课时19:人头像模型准备
课时20:拓扑制作1
课时21:拓扑制作2
课时22:拓扑制作3
课时23:拓扑制作4
课时24:拓扑制作5
第四章:拓扑模型后期处理
课时25:人头模型UV设置
课时26:烘焙贴图
PARAMETER
课程参数
全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
高效拓扑-TopoGun入门教程
讲师
阿雷
课程内容
高清教学视频
课时数
约7个小时
使用软件
Topogun 3.00 Beta (版本号 25451)
适合学员
电商设计师,建模渲染师,产品设计师,相关专业在校学生
工程文件
从事或喜爱影视、动漫或游戏等三维艺术的工作人员、艺术家
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