主编 点评
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全部评论 (78)
朔方鸟 主编 置顶
本教程为游戏的NPR风格,日式卡通风格,大致分为两个模块,第一个模块为pencil+4软件基础教学,也就是前16节课程,完整,详细的介绍了pencil+的全部软件使用方法及技巧。第二部分为案例模块,三个案例由浅入深的讲解实际案例中的pencil+使用方法,初级运用-血爆蜘蛛,中级贴图卡通技巧-鱼邪灵,完整项目案例及角色制作技巧-女主角,循序渐进的教学方式一定能让你学会pencil+。(温馨提示,本套教程不仅适合于NPR游戏,也适合于现在流行的三渲二卡通动漫渲染,是节约制作成本,缩短制作周期,升职加薪的好队友,不要只心动,立刻行动吧,快人一步抢占市场先机哟。)
小美狐 官方客服 精选评论
本套教程已经搭建好QQ售后群,请已购买的同学,记得联系我QQ:800180920加入噢。请大家互相告知!且已经加过小美狐账号的同学,直接联系已有账号即可,不用重复添加新号来加群,谢谢大家配合!
泥鳅 精选评论
你好,请问教程能不能更新的快一些呢,现在项目上正好需要这一部分内容·按照这种速度可能项目出来也用不上了····
狐友UGUQ
老师,pencil+的效果比如描边之类的如何导入unity? unity也要安装pencil+吗?
B0K0
这个渲染效果 可以放到引擎里面实时渲染的麽!求懂得人解答
不死
请问一下3dmax快速循环快捷键设置在哪
形之遊Nick
刚好公司的项目有需要,感谢老师详细的解说
阿薛
你好 请问一下里面c4d 是用来做什么的.我是用的3dmax.我不会c4d有没有影响呢
fishbox
请问鱼邪灵案例中的gradient map脚本在哪里有啊?
lyd913
可以把渲染的效果烘焙到贴图上吗?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 随着大众审美的不断提高,从主流的手绘和次时代到现在的卡通渲染,
越来越多的人开始关注卡通渲染风格的游戏,类似于《罪恶工具》,《崩坏3》,《女神异闻录》等
三渲二动画制作人员,卡通渲染人员。是否也想通过卡通渲染绘制出各种风格的游戏模型?
本套课程就出自CG卡通渲染大师CGdavid ,其作品曾获得indie play中国独立游戏美术奖
他将结合本次课程《安魂曲》中的三个案例,从初级、中级、高级带您深层次的学习卡通渲染 |
这是一套全流程的日式动漫卡通渲染游戏制作教程,教学内容分为两大模块,第一模块将带您学习卡通渲染的软件基础,
涉及到pencil+材质参数的讲解、pencil+卡通描边的制作、3dmax摄像机灯光及渲染设置、模型的制作规范、
以及人体的基础讲解,第二模块则将带您通过案例《安魂曲》实际演示如何利用pencil+,3dmax等软件绘制出完整的日式卡通风格游戏模型 |
TRAILER
|《安魂曲》—带你揭秘卡通渲染的神秘面纱 |
本教程时长22小时,由CG卡通渲染大师CGdavid分两大模块进行讲解,第一模块将带您学习卡通渲染的软件基础,涉及到pencil+材质参数的讲解、pencil+卡通描边的制作、3dmax摄像机灯光及渲染设置、模型的制作规范、以及人体的基础讲解,第二模块则将带您通过案例《安魂曲》实际演示如何利用pencil+,3dmax等软件绘制出完整的日式卡通风格游戏模型。
pencil+材质制作
Pencil + material production核心知识点
这部分课程主要讲解如何利用pencil+制作材质,涉及到到材质编辑器的操作,材质的高光处理,质感处理,颜色处理等技巧。
软件:pencil+
利用贴图进行阴影绘制
Shadow painting using texture核心知识点
软件:pencil+
模型的制作和规范
Model making and specification核心知识点
本部分将带你认识模型的制作规范,详细讲解到模型的制作流程,人体的构造,及不同模型的使用方法。
软件:3d max
| 一套日式卡通风格渲染教程,核心亮点在于 |
CG卡通渲染大师CGdavid,参与过《阿玛拉王国》《古域》等项目制作,曾获中国独立游戏美术奖。针对日式卡通渲染制作、卡通三渲二游戏制作自创秘籍,学会不一样的游戏美术风格制作。
课 程 讲 解,案 例 实 操
本次课程将结合《安魂曲》中的三个案例,主要涉及到模型制作、材质制作、材质贴图、卡通渲染等。循序渐进从的初级、中级、高级带您深层次的学习卡通渲染流程讲解。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Pencil+日式动漫卡通渲染《安魂曲》制作大解密
CG大卫
视频教程\原始文件\展示样机
预估22个小时,预计64个课时
3ds max 2016、pencil+4、ps、bodypaint
不限系统
卡通游戏美工,三渲二动漫人员
每个课程的原始设计文件、展示样机
CGdavid,曾任职西山居,现任嬉皮士3D主管,在工作中主要负责对公司项目美术风格化的研究。 参与过EA《阿玛拉王国》等各类次时代项目,参与过端游《古域》,手游《安魂曲》的制作。 手游《安魂曲》曾获中国独立游戏美术奖,讲师在项目中花了大量时间研究和挖掘出了一套自己的卡通渲染制作方法,并对其进行了总结和优化。
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修女
大主教及小怪僵尸案例
setup_Pencil +4 demo_for_3dsMax
工程文件3:鱼邪灵
工程文件2:血爆蜘蛛
工程文件1:常用工具及人体基础
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