主编 点评
本节评论
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全部评论 (83)
翼狐网首席体验师
太难了,根本学不会啊
诸葛哈士奇
为什么要拓扑两次啊
哟吼吼
Digital Human在官网找不到下载 老师的ue文件我这里打开是空场景 有下载地址或者解决方法吗
向木余
狐友8292
教程最大问题就是没说清需要的软件基础,自己说只需要maya和zb基础,很明显ue4和mari和sp同样也很重要
.
反正我是没看明白他高模低模在咋烘培替换的,这个对于没有基础的人来是,就是地狱级别的教程
大卫
texture displacement mask贴图没提供
ZERO
这眼球是啥情况呀? 我按照教程用的是左边角色眼睛的材质 放我眼球上就这样了 好像只显示了整体材质的特别小的部分 感觉眼球比材质大特别多 但是我从新导入一个眼球放大多少都是这样 所以不是眼球模型大小的问题 谁能给解答一下呗?
unrm
有为外国人准备的字幕吗?(韩国人)
ZERO
想问下第87课 为啥要把角色导入到ue4一个现成的工程里呢? 有啥用意吗?怎么不自己建一个工程?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 怎么样的角色效果才能称得上电影级别?|
| 又是如何运用UE4实时打造高精度的游戏角色呢?|
| 小矮人课程共有两部,本教程为第一部模型篇,后续单独出售第二部绑定动画篇教程|
| 课程中将为你讲解全实时制作的电影级游戏角色模型制作流程,从角色的基本模型创建到学习如何创建细节丰富角色高模,以及学习如何有效地制作高级贴图技术,同时涉及到角色毛发建模与实时渲染的高级技术、涵盖案例角色一切资产的创建流程,资深艺术家为你展示细腻的模型雕刻手法,制作真实精细的贴图材质,一套复杂而高级的全实时制作工作流,赋予角色真实的灵魂,让你的角色脱离粗糙、平淡乏味的感觉|
温馨提示:
学习本教程前,你需要先掌握Maya和ZBrush的软件基础操作。
TRAILER
| 一个高级的角色,源于对细节的把控 |
从 初 模 到 高 模 的 精 细 雕 刻 技 法
课程中详细为你讲角色解建模的全流程,从概念参考到基本模型到创建,创建角色各个模型资产,高模雕刻中为角色添加真实的纹理细节,其中包含皮肤纹理、指甲细节、盔甲、武器等模型的细化技巧,塑造与概念图一比一的3D模型.
技 术 难 点 突 破 效 率 全 面 提 升
在你得到一个完整的角色模型后,如何为它赋予灵魂?如何使它更为真实呢?课程中你将了解到如何运用多软件的配合技法,制作出细腻的皮肤贴图、角色服饰配件贴图、以及真实毛发的制作流程,从毛发建模到UE4实时渲染,为角色添加真实的毛发,让你同时理解游戏头发建模和贴图的制作技法。
| 《战士小矮人》第二部,绑定动画教学 |
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4全实时效果《战士小矮人》高精游戏角色制作
Hooman Raad
高清视频
共约60小时,114课时
Maya2017, ZBrush2018,SubstancePainter2018,Mari3, UE4 4.21, 3D Coat 4.7
不限系统
游戏角色制作人员、模型师
工程源文件
一名自学成才的资深的3D艺术家。涉猎CG各个领域。专注于CG角色/生物创作,时常被所见所闻所惊艳讲师曾参与过多个国际项目。如《战争机器5》、逃跑宣传片、《上古卷轴》夏季预告片、《红警OL》、游戏《Dark Madness》等。一位能够自学成才的CG艺术家,必定有着它独特的学习方式,想要收获CG大神的行业经验,就赶快加入课程吧。
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配套文件-链接
BrushesAndAlphas
Mike_UE4_Eyes_FBX
DwarfBaseMeshOBJ
Dwarf_UE4
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