主编 点评
本节评论(2)
啊哦
感觉在做Bomb粒子特效时少了一段。。。。第11章6分20秒左右突然间烟雾和爆炸特效下多了两个事件接收器。。。。
タカラモノ
参数都对 事件为什么没有生效
全部评论 (28)
ChinaTxs-1380
在Maya做好模型导出FBX文件格式后,导入UE4里,贴图丢失了,怎么解决老师?
ChinaTxs-1380
为什么我从Bridge里导出来的模型没有高光贴图呢
狐友t_b4
老师您好,想问一下导入hdr这步为什么一直报错,换了其他贴图也不行?
狐友TpnA
老师,我把那个教学文件拖入ue一直报错,说识别不了uasset文件
狐友4956
老师,为啥我在做P_Bomb 时,炸弹掉地上就软件奔溃,是咋回事。
歡
老师为什么导入导弹粒子特效会在起始点就爆炸,而不是导弹掉下来接触到地面再爆炸?
小天狼星
轰炸机素材在哪里
啊哦
请教老师,Bomb粒子特效导出后,在视频里没显示,在渲染里有,k帧和可视化都没问题,请老师帮忙看下
啊哦
导
啊哦
想问下老师都是一步一步来的war.city导进来就是这个样子好几次了就是没有材质,不知问题出在哪里,所有的步骤都和课程一样
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GENERAL
课程介绍
本教程将会教学员们如何从前期头脑中的想法到片子最终成型,包括如何进行场景搭建,修改贴图,细化材质,模型绑定,镜头动画,制作特效,灯光布局,渲染输出,后期合成,最终完成一个有故事性,镜头感的作品。
CONCEPT
运用镜头和画面讲故事
无论是在建筑,场景,产品设计和游戏领域,虚幻引擎都能够制作和创建高质量、逼真的渲染和沉浸式体验
CONCEPT
学习高质量场景制作的全新思路
本套课程偏向后期流程,注重各部分之间的衔接,让学员更好的理解如何进行一个完整CG作品的创建,做好个人展示作品
CHAPTER
课程章节
宣导篇
0.教程介绍
第一章:前期准备
1.搜集素材以及Quixel的使用
2.制作项目及约定规范
3.通用材质模板
4.制作常用的函数节点
第二章:模型绑定
5.战斗机绑定
6.轰炸机绑定
7.动画导入导出注意事项
第三章:特效制作
8.UE4粒子系统简介
9.制作爆炸特效
10.制作火焰特效
11.制作炸弹特效
12.制作烟雾特效
13.制作火星特效
第四章:UE4场景搭建
14.模型导入导出
15.材质修改及细化
16.水材质的制作
17.加入顶点色贴图
18.灯光氛围的调整以及特效的摆放
19.公共材质参数集
20.修正常见的显示错误
第五章:镜头制作
21.定序器的使用方法
22.制作过场动画
23.炸弹绑定和摄像机震动
24.输出视频
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE4/Maya快速制作《战地废墟》CG短片流程教学
讲师
弦乐
课程内容
全高清教学视频
课时数
约6小时
使用软件
主软件:Maya2020,UE4/4.24,辅助软件:Quixel
适合学员
零基础的学员及有基础需要进阶的人员,相关专业在校学生
配套文件
model+UE4教学工程+特效特图
从本教程中我能从中学到什么?
1
制作出一个有故事性、有灵魂的CG作品
2
学会制作爆炸、火焰、烟雾、火星等特效
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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