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全部评论 (18)
Jeffrey Ian Wilson 讲师 置顶
Hi, I am Jeffrey. I have over 18 years of experience in the field, my first job working in television at an ABC affiliate in Huntsville, AL in 1993. My 3D related skills include but is not limited to: character modeling, hard surface modeling, UV/texturing, character rigging, particle effects, look development, shading, rendering and compositing. Welcome to my course. This course will guide you through the process of scanning an environment of rocks, tree trunks, ground cover and a mountain stream.
iiting
这个教程里没讲校色吗?
V
我想问下老师,就是说像megascans平台上的扫描模型又或者是教程中的这种扫描模型的gloss又或者是roughness应该是怎样提取的?
V
我想问下老师,就是说像megascans平台上的扫描模型又或者是教程中的这种扫描模型的gloss又或者是roughness应该是怎样提取的?
V
我想问下类似教程里面的这种模型又或者是megascans上面的类似这些的扫描模型的gloss和roughness应该怎样提取?
狐友2339
对电脑要求很高吗
т?рiж
有人做完了吗
九韶仙音
cleanAlbedo这个节点实在没有在网上找到下载链接,讲师能提供吗?
xyz
是否会讲解ZB使用?
jerryzhang
恕我驽钝,麻烦您手把手的教我把这9.8个G的配套文件下载下来,我下了4.5天了,每次下到20-40%就提示:"未知网络错误",下不了;已经在奔溃边缘了。。。
教程参数
教程简介
| 在AAA游戏和大型影视项目中,需要大量的、建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统建模流程制作周期长,费时费力 |
| 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? |
| 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化!|
此前,翼狐网携手3D模型元老Jeffrey推出《模型创作革命》系列之【道具篇】,好评如潮;
如今,专攻3D扫描场景建模的《场景篇》紧随其后,为学员呈现高精度的3D游戏场景的高效制作方法,教你分解与提取真实场景,重组游戏资产,制作出可应用与AAA游戏的场景模型。
INTRODUCTION
| 本教程由具有二十五年工作经验的高级特效师倾力奉献,讲解真实场景扫描提取技术, |
| 课程着重讲解环境扫描件,处理扫描件并从中提取有用信息,以及多种软件的选择与使用, |
| 从拍摄、3D扫描、虚幻引擎应用的场景提取进行全流程演示,带领学员适用于大型游戏项目的场景扫描技术。 |
学习本教程前,你需要具备3D建模基础。
TRAILER
| 从场景勘测拍摄到虚幻引擎全流程3D场景扫描 |
本部教程将全程指导学员完成岩石、树干和地面覆盖物还有山间溪流的扫描。教程着重讲解环境扫描件,处理扫描件并从中提取有用信息,包括模型和地形纹理资源,以及多种软件的使用,从拍摄、3D扫描、虚幻引擎应用场景的提取等进行全流程演示。
场地测量与扫描技巧
Site Measurement and Scanning Techniques核心知识点
此模块主要讲解3D扫描中的场地数据测量与真实扫描技巧,在这个部分的教学,主要为大家演示场景的照相测量法,同时也介绍一些现场数据与扫描数据的匹配,以尽可能地达到扫描模型的真实还原。在3DScan的过程中,前期的扫描准备必不可少,准备好后再操作可以让你得到的数据得到更好的保留。
时长:0小时30分
软件:Reality Capture
模型的加工处理与材质处理
Model Processing and Material Processing核心知识点
时长:4小时12分
软件:ZBrush/Reality Capture/Xnormal
模型资产提取拼接与导入游戏引擎
Extracting and Splicing Model Assets,and Importing into the Game Engine核心知识点
时长:3小时40分
软件:SD/SP/Artomatix/UE4等
| 变革性的3D扫描场景技术,让你感受 |
3D 扫 描 技 术 的 核 心 软 件
RealityCapture是3D扫描的核心软件,能兼容相机图像、激光、无人机等各种图像输入,是大型游戏及视效团队的首选,然而系统的软件教学在全球都是稀缺;本课程针对3D扫描软件做一次系统的讲解,让你更深入理解3D扫描的工作原理。
源 于 真 实 的 场 景 才 能 更 加 真 实
真实的自然场景比想象中的模型细节更加丰富,这也是AAA游戏场景如此真实的原因,课程教会你如何分别提取场景中的地面、岩石、灌木、植被;制作独立的游戏资产与智能材质模板,保留真实场景元素的细节。真实场景的细节永远是人工模型无法比拟的。
AAA 游 戏 资 产 的 重 组 技 术
学习3D扫描技术,你得到的是可直接与运用于游戏项目的模型资产,并且可以任意组合,极大提高模型师工作效率
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
3D扫描场景建模技术
Jeffrey Ian Wilson
全高清教学视频
共约8小时,17课时
Reality Capture/Substance Designer/Substance Painter/MegaScans Studio/Artomatix/Unreal Engine
不限系统
建模师、场景设计师、3D打印艺术设计师
扫描数据文件、最终ZB文件
Jeffrey Ian Wilson毕业于Vancouver Film School (温哥华电影学校),从1993年开始做3D动画设计,在视频制作、视觉特效和从事游戏3D扫描流程发展已经有20多年了。曾任Tripwire Interactive LLC等机构与项目的资深艺术家/3D 扫描主管,也是Villaflor-Wilson Media LLC 的创办人,目前在Virtual Wonders担任艺术总监一职。
现在从事视觉效果处理工作,主做3D扫描效果,曾在好莱坞电影《明日边缘》中,为汤姆·克鲁斯的皮肤做特效;处理过MLB The Show游戏中的人物角色,参与过商业广告的制作,以及近期新上线的游戏制作工作,如游戏Candy World 2,和《沉睡谷》电视剧制作。
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