主编 点评
本节评论(3)
狐友b63w
怎么又是这个人
狐友2656
这个当作虚幻游戏开发的面试作品够了吗
狐友2610
不会c++编程语言可以学会吗
全部评论 (123)
Jo 精选评论
第10课,做了好几次,就是不出现warning,所以即使到了后面在MyActor里创建构造函数后,log也不显示,之前第9课蓝图读取还是好的,不知道为啥第10课就不行了,老师或者有经验的同学帮忙看看呗,版本是425.4 初学中
LG 精选评论
课时28之后我更新了Visual Studio 2019,生成解决方案时就报错,错误也看不懂,网上也找不到解决王安,目前UE4项目也打不开After the class 28 Pawn movement component, I updated visual studio 2019, however, errors occur when I was trying to build solution or debugging, I have no idea what the errors mean, and no solution found through the internet
Silence!!! 精选评论
讲师你好,我认为在空中按shift依然扣除体力不太合理,所以稍稍修改了代码,重写了Jump(),AMainCharacter就是视频中的AMain类。
但是实际碰到一点不太理解的地方,那就是我并没有修改jump()方法的绑定,也就是说绑定依然是父类ACharacter::jump(),但实际调用的是子类的重写方法,明明两者方法地址不同。
Vincent
请教一个问题,视频里面输入"begin"会出现很多节点,我输出来找不到视频中对应的节点,请问是什么原因
S.seven
老师这个课程有没有课程的QQ交流群或者微信交流群呀?
狐友b63w
After learning this course I hope I can make riding and slashing 2
狐友b63w
怎么又是这个人
狐友2656
这个当作虚幻游戏开发的面试作品够了吗
狐友4407
没有任何报错为何耐力条没有变化而是突然变空换完成有其他颜色的变化也是突然变成黄色或橙色,求解答谢谢
狐友Hoik
为什么我这里auto创建的不是曲线,4.27.2版本的
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 学习本课程,你将会在虚幻引擎C++编程从头到尾地设计一个完整的电子游戏。|
| 课程内容从零基础开讲,软件的安装、基础操作,快速熟悉UE4的整体界面功能,逐渐深入核心知识点,学习Gameplay系统的后台代码,会用到C++语言,也会用到虚幻引擎的编程协议,学习虚幻引擎的Reflection系统,它能向蓝图公开功能和变量,并解释虚幻引擎的C++编程,是怎样通过思维蓝图来实现的,在此基础上,我们更进一步,来创建Actor类,它能够显示在世界场景中,还会学习Pawn类,它支持用户输入,包括键盘输入和鼠标点击,最后,会制作出一个功能完备的角色。|
| 区别于其他教程,本教程开发的游戏包含游戏该有的全部特征,是真正意义上的完整的游戏。|
温馨提示:
学习本课程的学生必须具有的C++编程语言的基础知识或类似语言C#, Python, Java等TRAILER
| 为你带来一部虚幻引擎编程类教学 |
本课程为UE4的零基础入门教程,讲解了UE4的基础操作,让同学们更加了解UE4这个软件,课程更偏向于虚幻引擎C++编程类的游戏开发系统教学,我们会用到C++语言,也会用到虚幻引擎的编程协议,在虚幻引擎的设计基础上运用它,不必苦苦寻那些找学习了其他引擎代码的人。
后面的课程就是去实施一个功能完备的动作游戏,角色是已经分好类的,角色动画也已经完整,包括动作、战斗和装备。而且讲师会告诉大家去哪里免费下载项目需要的所有资产,包括模型、动画、粒子系统和音效,其他一些,或许你不能免费使用,还会分享讲师的Github链接,供大家免费使用,
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
虚幻引擎C++编程(关卡游戏)终极开发课程
Stephen Ulibarri
1080P高清视频+配套文件
共约34小时
Microsoft Visual Studio, Unreal Engine 4
不限系统
想要学习使用虚幻引擎进行游戏创作和编程的学生,游戏开发者
fbx文件、Github链接
曾经作为新墨西哥大学的数学助教
拥有新墨西哥大学的化学工程学士学位,自2014年以来一直在使用虚幻引擎,现在在一家机器手术仿真的公司工作,正在写有关虚幻引擎的书。参与项目有:使用Mimic Technologies进行的机器手术模拟,虚幻引擎中程序地牢生成,虚幻引擎中模块化角色装备方法,制作完成《虚幻引擎C++终极开发课程》,撰写书籍《学习虚幻引擎游戏开发第二版》。
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