主编 点评
本节评论
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全部评论 (7)
ch2277
设计思路和过程非常清晰,不像有些教程只重视绘画。
唐小岚
还有老师可以给上课用到的素材么 。。。。。配套文件还没有
唐小岚
老师能不能多给一些古风资产模型呀,谢谢老师
育碧荣耀战魂
到底什么时候能更新完
狐友7294
课时7和课时9怎么一样的?上传错了吗?
狐友7294
请问大概什么时候继续更新?
学习111
这个课是还没更新完吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 这是一套3A级影视与游戏概念设计方案创作思路和制作流程剖析课程 |
| 本概念设计教程完整剖析了3A级真实项目概念设计创作的要点,帮助从业人员增加设计竞争力与专业度。适合有一定美术和设计基础的兴趣爱好者或学生,以及将要进入或相关行业希望提高设计能力的从业人员。
形式追随功能的产品逻辑思维,艺术与技术并重的职业竞争力。|
TRAILER
| 提炼10年的设计经验,视觉艺术开发指导 |
风格方向探索
Explore style direction核心知识点
对世界3A级电影和游戏类型与卖点分析,模拟项目世界观简介以及预算和制作周期,再确定风格分类,方向确定
设计草图绘制
Design sketching核心知识点
缩略图绘画1 - 3/4视角
缩略图绘画2 - Camera Layout
主体物 Orthographic 1及道具 Orthographic 2
3D辅助技巧
3D assistive techniques核心知识点
Maya 2018的建模和贴图纹理技巧
Arnold 5.0 渲染辅助流程 (布光/预渲染/渲染层/渲染设置)
为合成准备,素材输出,遮罩分层
质感增强技巧
Texture Enhancement Techniques核心知识点
景别区分,增加场景空间氛围,视觉情绪导向,纹理真实感增强以及特效表现与最终调节输出
| 掌握核心知识点,让你事半功倍 |
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
要兴
课程视频
约12小时正式教学
Maya2018 / Arnold 5.0 / Photoshop CC2020
不限系统
概念设计师/场景设计师/相关行业人员/概念设计爱好者及学生
相关工程文件
2009年开始作为娱乐产品概念设计师和插画师,进入游戏、电影和动画领域;2013年赴法留学,2016年毕业于法国Supinfocom-RUBIKA数字学校;留法毕业CG动画短片作品《Charlie Et Ses Grandes Dents》获得4个国际动画节的最佳动画奖项:2016年英国Canterbury国际动画节的最佳动画短片;2016年获得美国环球电影节的最佳短片奖;2016年日本名古屋国际动画节大奖;4.2016年-2018年80多个国际动画节的入围奖和展映。 2016年至今作为自由设计师和视觉艺术开发指导,参与过一些电影、广告和动画的项目。
韩寒电影《飞驰人生》部分场景概念设计和视觉艺术方向开发 / 陆川电影《鬼吹灯-九层妖塔》部分场景3D纹理制作
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