主编 点评
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全部评论 (11)
VINSION 精选评论
课时4,他在做头发的时候用Maskbyfeature(按特性遮罩),然后减小膨胀好像头皮收到头里去就不见了,我的用同样的步骤为什么不行,用膨胀收不进去,会卡在头外
狐友9010 精选评论
ZRemesherGuider的边缘引导线怎么开始,快捷方式是哪个键,我想跟课程里老师选中边缘引导线对模型进行拓扑减面,。 这个相关教程问题出现在课时4:角色基础建模-2的14分55秒的时候
狐友qE58
我想请教一下老师,mari做好纹理是怎导入到maya 里面渲染的
狐友4121
为啥配套文件没有呢? 下载后是个网盘链接 然后进入网盘告知文件已被删除??
狐友8285
以及里面用到的灯光贴图也是没有。。。。。
狐友8285
这套教程场景方面的贴图压缩包是没有的是吧。
。
我想问一下 mari绘制的时候 我看不同的教程 都有不同的设定 比如 流浪骑士 displacement 是16位 导出的是srgb 但是 荒野战士 导出的就是linear 花木兰就更是在32位通道里面绘制的 包括颜色 置换 高光 粗糙 每个教程都不一样 有没有统一的标准 肯定不会出错的标准
狐友9010
Mari里的贴图没有给学生素材 ,想问老师要原来mari画贴图的素材
陈小强
课程完结了嘛
阿欢
这个教程的mari用的是那个版本?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 作为一个CG艺术家,每个人都梦想着能做出CG电影级别的角色和场景,
将天马星空的2D创意变成更真实、更细腻、效果更震撼的三维模型表现;这是基于影视模型流程之上
更深层次的技术学习,所以本套教材《丛林猎手》应运而生!|
| 这是一套以高级CG技术为依托的电影级生物角色模型开发&氛围场景创造案例课程,除了基础的影视模型创建流程外,
还有ZBrush角色细节雕刻、超细致Mari皮肤贴图处理和植物纹理处理、Mash大中型植物场景快速创建、
Xgen毛发合成、Arnold灯光渲染与Nuke动态合成等实用技能知识点;教程分生物角色开发篇、丛林场景创建篇、
合成渲染篇,每一个分部甚至都可以独立成一个精品教程,高级的技术必定让你不虚此学 |
温馨提示(重点):
本教程属于较为高阶的角色开发&场景创建教程,主要讲解角色核心设计点和流程核心技术,在ZBrush雕刻、
场景建模部分存在快放,所以需要学员掌握必要的ZBrush基础和Maya建模基础,才能进阶学习。
TRAILER
| 距离高级电影角色&场景制作,你还差一套《丛林猎手》 |
本教程由Mill公司高级角色艺术家Valentin Erbuke讲解的电影级生物角色开发&氛围场景渲染案例课程;课程分为生物角色开发篇、丛林场景创建篇和合成渲染篇;
除了基础的影视模型创建流程外, 还有ZBrush角色细节雕刻、超细致Mari皮肤贴图处理和植物纹理处理、Mash大中型植物场景快速创建、 Xgen毛发合成、Arnold灯光渲染与Nuke动态合成等实用技能知识点;真是地感受到高级角色模型、场景模型创造的神奇之处;
生物角色开发
Biological character development核心知识点
本部分将根据角色概念原画讲解角色模型的核心设计要点和参考、利用ZBrush进行角色面部、服饰、道具等细节雕刻、并提取皮肤纹理以及眼部细节添加和角色POSE设定;
课时:第一章-九章
软件:Maya,ZBrush,Mari
丛林场景创建
Jungle scene creation核心知识点
课时:第十章-十四章
软件:Maya,ZBrush,Mari
合成渲染
Compositing and rendering核心知识点
在本部分学习Xgen毛发制作和Arnold灯光渲染,让角色和场景表现更上一层楼,最后让角色模型与场景模型在Nuke中进行动态合成;
课时:第十六章-十八章
软件:Maya,Arnold、Nuke
| 电影级角色&场景模型技术的N个亮点 |
讲解影视模型制作流程上的每一个关键点和注意事项,掌握流程的同时保证技术的提升,真正和一般模型拉开距离,进阶教程的承诺;
C G 模 型 表 现 新 高 度
以细节著称的CG电影角色对造型、材质、毛发有着极高的要求,然而本课程案例有着不输于好莱坞特效大片的模型表现,原因在于课程中展现的技术,学习本课程的高级技术,与好莱坞特效角色比肩;
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染【顶级案例实战】
Valentin Erbuke
全高清教学视频
12.5小时/ 29课时
Zbrush 4R8, Maya 2018, Mari 3.2v1, Arnold 5,Nuke
不限系统
角色模型师、影视视觉开发、CG艺术家
角色模型文件+场景模型文件
Valentin Erbuke,是一名高级角色艺术家。曾就职与知名特效公司FuseFx,目前在洛杉矶的Mill公司工作。有着多年的电视节目和电影方面的工作经验;并且作为CG多面手,擅长建模、雕刻、纹理、blendshapes、lookdeving以及灯光等多项技能。作品既包括硬表面道具、武器、盔甲、机器人,同涉及生物、动物、环境的创造;
”在本教程中,我将讲述电影角色的创建以及3D环境的创建,包括纹理,lookdev和渲染场景。非常感谢Yiihuu给了我机会在中国市场上发布我的最新教程“——Valentin Erbuke
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