主编 点评
本节评论(1)
狐友3850
老师,我在观察刺拳和走路案例的时候,发现模型都是左腿在前,但是盆骨的朝向不同,一个向左倾斜,一个向右,这合理吗?
全部评论 (192)
饮不尽杯中酒
老师,有个做动作的软件叫Cascdeur,在业界用的多吗?实不实用?
CUIJIA
在主菜单栏空白处右键选择动画层,就可以打开动画层工具栏了
画子
老师您好 2章男走第一节结尾那里 是因为这里锁着没开 所以没法转
风中凌乱
老师有没有群啊 ·
狐友I2jc
老师这个模型导出怎么成这个样子了
狐友I2jc
这个曲线闭合和分开有有影响吗?要怎么才能做成闭合的呢
狐友I2jc
狐友I2jc
有群吗
Axuntattoo
脚步打上滑动关键帧后还是会飘怎么解决啊
狐友5729
老师,我按照你说的Ctrl alt+左右键,但是只能呢个调节整个关键帧的条,不能调整关键帧,关键帧没有出现下方那个可以均匀调节的拉条。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本教程主要讲解游戏动画制作方法,包括了基础动画制作流程,动画制作思路,
角色pose,走路、待机、打斗、角色交互等诸多动画种类,是一套多案例的系列课程。
课程分为初、中、高三个阶段教学,涵盖男性,女性、四足动物、龙类等多个动画类别,是一套系统的教学方案。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
《游戏动作养成计划从0到100》
李政霆
全高清教学视频
约27小时,57课时
max2018/2016
不限系统
影视动画师、游戏动作师、即将从事动画工作者
每个案例的原始文件
从业8年,教育行业经验3年,在从事教育期间,学员遍布游戏各大公司,有网易、字节跳动、37互娱、完美世界、多益网络、西山居等。
曾任卡尔文化传媒动画总监,梓楠文化艺术培训部动画主管,山西传媒学院讲师,雏龙网络科技有限公司创始人,参与制作《王者荣耀》《鸿图之下》《逆水寒》等各种项目的外包工作。
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max杀毒
高阶-课时38-57:工程文件
中阶-课时20-37:工程文件
运动轨迹显示插件
第5~7节:工程文件
第2~4节课程:工程文件
第一章:pose设计构成
Pose参考
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