主编 点评
本节评论(1)
萨姆森
17课时到18课时缺失了一部分,Reward_Master里面的InitSpawnActor这个函数没有讲。直接18课时老师你能弹出战利品,我这弹不出,要不是我去查你工程文件,我检查3小时,反复看你的课都没解决。
全部评论 (13)
此间少年
12、13章武器切换这里讲的很乱,错了改改了错。老师在讲课之前没先自己试试怎么做才是对的吗?
此间少年
5.3版本轴和操作映射已废弃,蓝图是搜不到这几个事件
此间少年
第二课前面遗漏的内容有补充吗
狐友k8q4
第二课一开始那些个BP父子集关系怎么设置的
π
第二课一开始那三个BP老师有补充教程嘛,不知道怎么做的,能补充一下嘛?小白不懂,现在学习门槛这么高的嘛
π
第二课是啥情况啊。。。第一课时不是直接创建的空项目嘛,怎么第二课时里就直接有那些BP了啊
萨姆森
又发现一段,写部位伤害的时候,课时28结束没写击中身体出现物理效果,29课时一上来老师直接写好了。没讲。
萨姆森
17课时到18课时缺失了一部分,Reward_Master里面的InitSpawnActor这个函数没有讲。直接18课时老师你能弹出战利品,我这弹不出,要不是我去查你工程文件,我检查3小时,反复看你的课都没解决。
萨姆森
这教程是不是有缺失,导入第三人称包没有说,但是之后视频有提。我创建的空项目工程,里面没有AI蓝图和playr蓝图
执笔经年
动画是配套文件里的吗?
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GENERAL
课程介绍
本课程将会从头开始使用虚幻引擎4制作一款上帝视角的冒险射击游戏。此游戏包含了数种通用的游戏框架搭建与使用的功能,其中包括但不限于人物属性系统,攻击系统,武器切换系统,战利品系统,简易任务系统等数种功能。使用UE4蓝图功能开发,可以大幅度缩短用户学习游戏制作的时间,提高工作效率。
温馨提示
本套教程不属于软件基础教程,适合有一定软件基础的同学
CONCEPT
冒险射击游戏Demo开发
COURSES
创建流程讲解
在游戏设计得特别大,并且包罗万象的时候,如何有效的添加新的东西而不影响现有的东西,或者不会增加复杂的工作量。从零开始制作一个具有关卡,玩家控制,AI,以及武器射击,战利品,世界交互的上帝视角动作冒险游戏,玩家可以在其中探索地形,触发机关,射击怪物,并且可以升级,拾取武器,在死亡后会在最近的重生点复活的完整上帝视角游戏,带领学员了解如何从头制作一款游戏,可以让学员更好的理解游戏的制作步骤与过程,学会虚幻4蓝图可以轻松进行小型项目开发。
CHAPTER
课程章节
UE4-上帝视角冒险射击游戏Demo开发
第一章:基础设置
课时0:效果演示
课时1:角色框架
课时2:基础属性
课时3:角色蓝图
第二章:玩家控制
课时4:控制玩家移动
课时5:正常玩家动画蓝图设置
课时6:玩家瞄准设置
课时7:持步枪动画蓝图设置
第三章:武器制作
课时8:武器框架
课时9:武器属性
课时10:武器开火模式
课时11:武器射击
第四章:玩家战斗
课时12:武器切换(上)
课时13:武器切换(下)
课时14:近战与武器
课时15:武器与近战伤害
第五章:战利品
课时16:战利品框架
课时17:战利品属性
课时18:战利品生成器
第六章:世界交互
课时19:世界物体框架
课时20:简单任务框架
课时21:尖刺陷阱和门
课时22:尖刺伤害与死亡物理
第七章:AI
课时23:队伍系统
课时24:AI 巡逻
课时25:AI 锁定
课时26:AI 拾取武器
课时27:AI 射击
课时28:AI部位伤害
课时29:断肢和喷血
课时30:战利品掉落
课时31:替换地图皮肤
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE4-上帝视角冒险射击游戏Demo开发
讲师
崔润
课程内容
全高清教学视频+配套文件
课时数
约7小时/32节视频
使用软件
Unreal Engine 4
适合学员
UE4蓝图适合学生以及没有基础的程序员、正在学习代码的同志通过蓝图更好理解C++
配套文件
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