主编 点评
全部评论 (327)
박정원 讲师 置顶
Hi, I'm Park Jung Won. I am currently working for Tencent as a 3D character artist. It takes a lot of time and enthusiasm to plan an image and get the final one. If you go one step at a time, you will get a lot.
Victor Quintero 精选评论
Hello master, I would like you to help me, I am already in the final render with HDRI but the hair has a noise, all the settings are as you indicated, the samples of the dome are in 3, the other lights in 2 samples, the size of the render is 3000x3000 because in 6000 it took a long time
梦随星飞 精选评论
您好我想问下关于加减节点(plusMinusAverage)渲染时会是角色嘴部眼部模型发生变化 【无运算】 xyz材质无作用但模型没变化
【求和】 模型嘴部中间会缺一条 像微涨嘴似的
【平均】 缺口较小 纹理也变淡了 【相减】 是上嘴唇和下嘴唇紧闭 看着像穿插了似的----用工程文件直接渲染也是这样 --但看教程用的求和嘴部并不会发生变化,目前卡在sss皮肤这 因为看着太怪异了。。想问下这个问题该怎样解决呢
艺酱大魔王 精选评论
Hello, teacher, when I closed and opened my Maya file, I lost my upper eyelash, there was no problem when I saved it, I did not have any file saved before I opened it, the outline showed, I do not know how to solve this problem, I really need help, thank you
samba 精选评论
Hi ???:How are you,I would like ask how to show Hypershade node effect in main view?Even I try used "S",but did not working.Thank you!
默默然 精选评论
Teacher, my palm displacement map is baked in ZB according to your method. Why is there no information on the map?
955 精选评论
Thanks to the guidance of teachers and friends, let me complete this study. After finishing it, I found many problems were not solved. Because I had to do the final homework, I could only revise it in my spare time. Thanks again to Mr. Park and the group.
柱子二狗子 精选评论
Thank you Teacher. Nice Tutorial. You have made me a big step forward. https://www.artstation.com/artwork/XBxNql
大脸猫 精选评论
Great. This tutorial has made me progress a lot. Actually, I really want to know Mr. Park's CPU configuration and graphics card rendering speed. I'm very surprised. I hope Mr. Park can solve the puzzle. Thank you.
大脸猫 精选评论
When saving files, you often don't generate .xgen files. Why? I'm sure I built the project folder!
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 翼狐网年终巨献教程,电影角色开发,这是一套以迪士尼2020年上映的《花木兰》女主
为原型制作的电影角色视觉开发课程,基于影视的流程技术将让你在未来IP盛行的CG行业大有可为! |
| 课程由韩国一线角色视觉开发艺术家朴正远讲解,讲师从事游戏影视CG角色开发多年,
曾任AION(永恒之塔), Lineage(天堂), Blade and soul(剑灵)等游戏角色视觉开发师,
在课程中,你将学习到如何创建真实细腻的皮肤纹理以及高品质3D角色模型渲染等技术,
感受精湛的模型技术+完整的电影角色视觉开发思路,一切尽在本教程 |
温馨提示:
教程为需要进阶学习贴图与渲染的学员量身打造,在建模部分没有过多讲解,你需要先掌握必要的Maya软件基础。
TRAILER
| 一套超真实渲染的课程,让你体会角色视觉开发之美 |
SSS皮肤贴图纹理制作
Course case 1核心知识点
在皮肤纹理制作部分,详细讲解SSS高质量皮肤表现原理;从ZBrush和Mari的texturingXYZ中提取图片纹理,在Maya中建立置换贴图,展示详细的面部网格。
软件:Mari / Autodesk Maya 2018 / ZBrush
面部细节表现
Course case 2核心知识点
软件:Mari / Autodesk Maya 2018 / ZBrush
高级灯光渲染设置
Course case 3核心知识点
讲解Maya中相机视角和焦距原理、灯光原理、Arnold基本着色器应用,进行毛发合成与最终渲染,后期photoshop调整保证优质效果图输出;
软件:Mari / Autodesk Maya 2018 / ZBrush
| 年终巨献教程,你不能错过的两个理由 |
效 果 呈 现
如何获得高质量图像表现,在贴图部分与渲染部分的工作中模型艺术家的水平高下立判,本课程中呈现的皮肤、毛发、灯光渲染表现堪称工艺品级别,掌握如此写实的模型表现技术,尽在本教程;
打 开 思 维 创 作 源 泉
讲师从业CG游戏影视行业多年,参与了许多宣传插画、游戏与影视项目,包括AION(永恒之塔), Lineage,(天堂) Blade and soul(剑灵)等,熟悉游戏角色设计与影视角色视觉开发,在课程中为你展现花木兰从模型到渲染完整影视IP角色开发思路,打开思维创作源泉;
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
《花木兰》女性电影角色模型视觉开发
朴正远
全高清教学视频
23小时/ 81视频
Mari3.2v1,Maya2018.3, zbrush2018,Arnold for Maya5(MtoA 3.0),Substance Painter2018 ,PS CC2018
不限系统
3D建模师,角色建模师,影视角色开发艺术家
角色模型文件+贴图文件
资深角色视觉开发专家,从业CG行业多年,目前就职于中国腾讯,参与过众多CG插画、游戏与影视项目,包括AION, Lineage, Blade and soul等。曾就职于韩国的NCsoft的project B2项目组, 并著有3D渲染相关书籍,对LookDEV行业技术贡献巨大。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
总工程文件百度云下载链接
第十一章:灯光渲染篇章 工程文件
第十章:POSE动态姿势篇 工程文件
第九章:身体及服饰材质篇 工程文件
第八章 Xgen 毛发创建篇 工程文件
第七章:眼睛创建篇 工程文件
第六章:皮肤材质篇 工程文件
第五章:高光贴图创建篇 工程文件
第四章:摄像机原理与灯光篇 工程文件
第三章:置换贴图创建篇 工程文件 网盘下载链接
第三章:置换贴图创建篇 工程文件
第二章:纹理贴图绘制篇 工程文件网盘下载链接
头部基本模型
第一章:模型创建篇 工程文件
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