主编 点评
本节评论(1)
白琥
感觉AOVs输出不对啊,这怎么是一通道1个文件,正常渲染的习惯不是多个通道在一个EXR文件里面,然后调用通道吗?这么输出文件数量也太多了特别是是序列帧,问下老师怎么把多通道输入在一个EXR里面?
全部评论 (56)
君寒儿
这种报错说无效的图像文件和图像未被命名是为什么呀,图像是对的PNG
君寒儿
为啥我读取不到我盘里的图片
君寒儿
为什么这里报红了
君寒儿
怎么链接阿诺德的?
狐友9639
怎么加入qq交流群呢,qq上联系客服也没有回应
C xh
katana arnold的ramp rgb节点没有办法输入多张贴图 请问老师怎么解决呢
C xh
请问有朋友知道报这个错的原因吗
白琥
感觉AOVs输出不对啊,这怎么是一通道1个文件,正常渲染的习惯不是多个通道在一个EXR文件里面,然后调用通道吗?这么输出文件数量也太多了特别是是序列帧,问下老师怎么把多通道输入在一个EXR里面?
白琥
请问,我按照教程连接shadnode的贴图,贴上渲染就是纯灰的画面,不贴就还可以渲染出来,就是没法贴贴图,这是为什么?
狐友DjMM
工具开发这块的课程,没有说到需要开发的工具内容,说的都是自带节点的一些操作方法,差评
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 作为布光和视觉开发的主力工具,Katana具备高可用性和强大的功能,帮助艺术家在专业领域中表现的更出色。
Katana的应用越来越广泛,像工业光魔,MPC,sony picture等等,这样的国际大型视效公司
都是依靠Katana来实现大规模的生产,像《变形金刚》、《哥斯拉》、《复仇者联盟》、《蜘蛛侠英雄远征》、
《大黄蜂》等数不清的大电影,都用到了katana生产。国内的像base fx ,more,追光动画等都依靠katana来
实现规模生产, 《流浪地球》、《白蛇缘起》等诸多项目,都是katana的制作流程。katana除了
被大型视觉特效公司选为钟意的软件之外,越来越多的中小型工作室和艺术家也正在向katana流程进发。
Katana流程已经逐渐成为行业的趋势。|
| 课程的开始会通过基本的软件学习进入教学,首先会学到katana的基本生产流程,教大家快速的搭建出工程,
从而认识 katana。接下来学习如何把资产导入katana中进行编辑和整理,进行材质灯光lookdev的制作。
学习如何进行渲染和输出,以及在后期软件中对画面润色加工。教程中的案例,都是从资产到最终的画面,
每个案例都是一套完整的流程。案例多个软件的配合使用。我会把我多年的制作经验分享给大家,包括软件知识,
实用技巧CG画面的创作。让大家懂得如何用katana进行艺术创作,以保证在飞速发展的行业中,自己不落伍且更有价值!|
TRAILER
| 掌握Katana高效流程稀缺技术,就从此刻开始 |
课程时长近25小时,本套课程是Katana基于节点图和规则的高度灵活的工作流程,能让艺术家在工作时自然地创建模板,之后可以轻松地与团队成员共享或在其它镜头上重复使用。
凭借高效协作的视觉开发和布光方式,Katana为您提供了更加广阔的创新领域、更广泛的可扩展性,足以达到苛刻的CG渲染项目需求。国内追光动画,base vfx,more vfx等一些知名CG公司都在使用katana流程。
3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。
katana讲解与树蛙案例
Katana explains the case of the tree frog核心知识点
课程的开始会通过基本的软件学习进入教学,首先会学到katana的基本生产流程,教大家快速的搭建出工程,从而认识katana 。 接下来学习如何把资产导入katana中进行编辑和整理,进行材质灯光 lookdev的制作。然后进行案例实战,树蛙场景案例 ,学习如何进行渲染和输出和后期nuke合成。
软件:Katana3.1 、Arnold5.2、nuke11 、speedtree
森林场景动画制作
Forest scene animation production核心知识点
软件:Katana3.1 、Arnold5.2、nuke11 、Substance Painter、quixel mixer
夜晚码头场景的制作
Production of dock scene at night核心知识点
这部分主要讲解katana在流程工具的开发及其使,利用katana的小部件,利用python与katana的结合,实现个人以及团队的流程工具的开发,以及在流程上的使用;学习如何利用开发的工具来简化项目的制作流程,避免重复性工作
软件:Katana3.1 、python、Arnold5.2、nuke11
| 一套Katana CG影视场景制作流程课,亮点在于 |
教程中的案例,都是从资产到最终的画面,每个案例都是一套完整的流程。 涉及到katana生产流程,摄像机动画,场景制作思路,材质,灯光和色彩的运用技巧,渲染及后期nuke合成,讲师会将多年的制作经验分享给大家,包括软件知识,实用技巧CG画面的创作,让大家懂得如何用katana进行艺术创作。
高 效 协 作 的 视 觉 开 发 和 布 光 方 式
讲师从业超过十年,参与过《铁拳》、《黄金大劫案》、《小门神》、《白蛇缘起》等诸多大型影视项目,是国内最早一批使用katana to Arnold流程,有着多年的CG影视视觉开发,软件拓展开发和使用经验,快人一步掌握热门稀缺技术。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
全网首部Katana to arnold中文教学 CG影视级场景制作流程
李玉良
1080P高清视频
共约25小时
KATANA3.1 、Arnold5.2、nuke11、Substance Painter、quixel mixer、speed tree
不限系统
三维模型师,灯光合成师/其他CG艺术家,已经有3D基础的CG相关专业在校学生及爱好者
课程原始文件及素材
山东大学影视动画专业毕业。 从事CG行业十余年,现任追光动画资深灯光师,合成师。参与过《铁拳》、《黄金大劫案》、《小门神》、《猫与桃花源》、《白蛇缘起》等诸多大型影视项目,在《小门神》、《猫与桃花源》、《白蛇缘起》等CG电影项目中,都使用katana作为资产的整合和灯光渲染工作,获得了大量的实战经验。
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