主编 点评
本节评论(1)
转角
有交流群吗?问题在这里留言 好久才能回复。。。。。。SP为什么一渲染就卡住不动了 分辨率给到了512也是一样 点渲染 然后渲染窗口就黑了 一直卡住不动
全部评论 (28)
逐光
这个课太烂了,浪费时间没有一点重点,能不能退钱!!从头到尾每个菜单按钮讲了一遍是操作什么的,把操作流出演示了一遍,我用你演示吗?我自己不会点吗?其中的原理逻辑完全没有,我还买什么课,我自己点不行吗?
逐光
这是一套7成英语课,老师英文秀的相当到位
渡???我成'???魔
有谁知道这是怎么回事吗,为什么原文件打开之后会变成这样
画船
我用maya导出的模型去制作,然后到ue4里去运用,那么我也选择的是OpenGL吗
画船
模型准备这节课的时候我故意删了一个面,为啥修复不了
狐友9851
山石案例有跳跃。怎么也调不成那效果。
转角
有交流群吗?问题在这里留言 好久才能回复。。。。。。SP为什么一渲染就卡住不动了 分辨率给到了512也是一样 点渲染 然后渲染窗口就黑了 一直卡住不动
憨憨
生物那个下了就是石头
憨憨
素材文件都是石头真搞人心态
憨憨
怎么素材文件都是石头?
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GENERAL
课程介绍
本套教程深入地讲解了强大的材质贴图制作软件--substance painter,从软件基础到高级功能系统学习;讲解了目前substance painter新增加UDIM功能、Subsurface Scattering功能等,不仅详细讲解各种高级功能的用法与技巧,而且还会用于实战案例中,本套教程还讲解了另外两个非常好用的辅助软件,帮助我们提高材质贴图制作的效率与质量。
除了软件操作的讲解,本套教程还带领大家分析材质贴图制作的原理,遮罩、数据格式、PBR等与材质贴图制作相关的概念,融合讲师多年的PBR材质贴图制作经验与独特的PBR材质贴图制作流程,从模型准备到材质贴图制作,再到效果还原,如何提高制作效率,本教程的案例由简单到复杂,材质贴图的制作相应地由简入繁,将所学知识点及时应用于实践。
CHAPTER
课程章节
课时1:软件介绍
课时2:软件安装
课时3:软件界面
课时4:基础操作
课时5:设置窗口
课时6:显示设置
课时7:着色器设置
课时8:SP工作流程简介
课时9:小台灯案例(一)
课时10:小台灯案例(二)
课时11:模型准备
课时12:工程创建
课时13:烘焙贴图(上)
课时14:烘焙贴图(下)
课时15:材质区分
课时16:纹理集
课时17:图层
课时18:通道
课时19:属性栏
课时20:笔刷工具
课时21:素材管理
课时22:导出预设
课时23Ar:nold还原SP效果
课时24:辅助软件PureRef
课时25:复古蒸汽灯案例(一)
课时26:复古蒸汽灯案例(二)
课时27:复古蒸汽灯案例(三)
课时28:复古蒸汽灯案例(四)
课时29:PBR入门(上)
课时30:PBR入门(下)
课时31:图像与数据格式
课时32:叠加模式
课时33:辅助软件Knald
课时34:功能性贴图
课时35遮:罩(上)
课时36:遮罩(下)
课时37:生成器
课时38:滤镜
课时39:克隆与涂抹工具
课时40:山石案例(一)
课时41:山石案例(二)
课时42:山石案例(三)
课时43:实例化功能
课时44:锚点功能
课时45:枪械案例(一)
课时46:枪械案例(二)
课时47:枪械案例(三)
课时48:枪械案例(四)
课时49:创建智能材质球
课时50:IRay实时引擎
课时51:SP后期效果
课时52:性能优化
课时53:硬表面机甲案例(一)
课时54:硬表面机甲案例(二)
课时55:硬表面机甲案例(三)
课时56:硬表面机甲案例(四)
课时57:硬表面机甲案例(五)
课时58:UDIM功能
课时59:Substance SSS(上)
课时60:Substance SSS(下)
课时61:生物角色案例(一)
课时62:生物角色案例(二)
课时63:生物角色案例(三)
课时64:生物角色案例(四)
课时65:课程总结
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
Substance Painter——影视级PBR材质制作进阶教学【最新UDIM功能实战】
讲师
华崽
课程内容
全高清教学视频+配套文件
课时数
约22小时
使用软件
SubstancePainter2020.2.0 、Arnold6渲染器 、Maya2020 、Knald1.2.1 、 PureRef
适合学员
材质贴图制作人员、视效外观开发人员以及CG爱好者、学习者
配套文件
jpg文件练习,部分原始格式,参考图,PSD
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枪械案例
山石案例配套文件
复古蒸汽灯案例配套文件
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