主编 点评
本节评论
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全部评论 (18)
粒子
为什么我的八侯 diffusion 没有skin功能
maonong
老师您好,在第二周发的照片素材里,有两套照片素材,一套光影明暗特明显,做底图不理想。另一套光影合适,但没有相机参数信息,也不能放到相机里做底图。有没有老师第二章视频中用到的那套照片素材?如果有麻烦给发一下,
maonong
老师您好,在教程第二章,课时9中,讲到要将 Film Gate 设置为35mm Full Aperture ,这方面我不明白,我对摄像机设置知道的不多,为什么要将Film Gate 设置为35mm Full Aperture ?麻烦老师给解答下
狐友0558
老师所用到的mudbox投射皮肤的文件目前是没有的是吗,然后就是我看了一下,说是一部分提供,一步分自行购买,希望购买的那部分能给一个完整的网址
Dietrich Z??
上周都更新到第十章了 怎么又没了??
:Mg
maya里面那个摄像机插件没有配套文件吗????????
:Mg
什么时候更新啊
:Mg
为啥14节后半截和15节是一样的
狐友534
什么时候更新,已经很长时间了
black
本周更新的内容在哪里啊?好像没有更新啊?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本次教学将以真实人脸雕刻的完整工作流为你展开讲解。课程为你从人体头部雕刻的基础知识讲起,到五官结构解剖,
再进行高级的细节精雕技术,耳朵/嘴巴/鼻子/唇部等雕刻知识点。融入非写实2D概念艺术转为3D的工作流,从草稿雕刻到细节到
精修绘制,头发绘制,脸部立体绘画等知识,以及脸部表情如何在3D中进行处理,让你快速掌握多风格角色的头部雕刻技术 |
温馨提示(重点):
学习本教程前,请确保你已掌握Maya的软件基础。
TRAILER
| 为你打造一个极具真实的数字头部 |
课程为你从人体头部雕刻的基础知识讲起,到五官结构解剖,再进行高级的细节精雕技术,耳朵/嘴巴/鼻子/唇部等雕刻知识点。 融入非写实2D概念艺术转为3D的工作流,从草稿雕刻到细节到精修绘制,头发绘制,脸部立体绘画等知识,以及脸部表情如何在3D中进行处理,让你快速掌握多风格角色的头部雕刻技术。
真实人脸雕刻
Real face carving核心知识点
课程从雕刻基础讲起,接下来为你带来第一个人脸雕刻案例,通过照片参考雕刻一个1:1的3D模型效果,从嘴巴/耳朵/鼻子/颈部/头发/眼球,每一个细节的精雕细琢,还原一个真实的自己。
2D艺术转变为3D
2D art is transformed into 3D核心知识点
面部表情处理
Facial expression processing核心知识点
在最后一部分我们将讲解到角色的脸部表情动画处理,如何在3D进程中移动脸部,如何为动画工作流程建立blend shapes等技术。
| 让你无理由拒绝的两大亮点 |
Pete Zoppi在游戏、VFX及教育方面有独特的经验,发行过6个AAA级的游戏,包括 Call of Duty Black Ops games。Pete在创建高质量、真实角色有丰富的知识和经验。他拥有将近15年的工作经验,对于角色塑造和教育方面充满激情。
技 术 与 效 率 提 升
重点讲解超写实人脸的绘制工作流程,全方位展示人脸雕刻的工具与技术的运用,让你得到雕刻基础的同时掌握快速雕刻人脸的技术流程。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
写实与风格化男性头像造型与表情制作教学
Pete Zoppi
高清视频+工程文件
约20小时
Maya
不限系统
雕刻师/模型师/角色设计行业人员/影视行业人员
原始文件/参考素材
Pete Zoppi在游戏、VFX及教育方面有独特的经验,发行过6个AAA级的游戏,包括 Call of Duty Black Ops games。Pete在创建高质量、真实角色有丰富的知识和经验。他拥有将近15年的工作经验,对于角色塑造和教育方面充满激情。他在教育界非常活跃,曾 经在Substance Days和SIGGRAPH担任演讲师。在Gnomon和CG Master Acedemy出过自己的教程。他过去的作品包括,使命召唤:黑色行动,詹姆斯邦德:量子危机,黑社会:进化和博物馆之夜等。
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