主编 点评
本节评论(2)
狐友0010
老师老师,我的ipr渲染和正式渲染有色差您知道是怎么回事吗,我研究了一下,把GI里面的engine改成brute force之后,正式渲染和ipr渲染出来的效果就一样了。但这样渲染我发现特别慢而且躁点多。所以想问一下老师有没有办法不改engine设置,也能在正式渲染中渲染出ipr的效果啊,谢谢老师~
浩子
老师您好 vray5现在已经不需要单独去调整 例如每个灯光的采样啊 材质球反射的采样精度 这类参数了么?最终提高渲染精度 都综合到渲染设置里面了么? 谢谢老师
全部评论 (16)
狐友A574
我已經鏈結貼圖了還是綠色的
狐友A574
為甚麼會這樣?
狐友A574
第三章文件有百度網盤連結可以提供嗎?
狐友A574
第三章配套文件下載不了呀 每次下載到一半就失敗 可以再上傳一次嗎?
狐友A574
老師請問用blender製作的角色可以丟進maya 綁定嘛?要存什麼檔案匯入呢
狐友0010
老师我想渲染的时候只渲染单独的通道而不渲染vray自带的rgb color 和apha通道,您知道怎样把rgb color和apha通道关闭吗。
狐友0010
老师老师,我的ipr渲染和正式渲染有色差您知道是怎么回事吗,我研究了一下,把GI里面的engine改成brute force之后,正式渲染和ipr渲染出来的效果就一样了。但这样渲染我发现特别慢而且躁点多。所以想问一下老师有没有办法不改engine设置,也能在正式渲染中渲染出ipr的效果啊,谢谢老师~
春林
你好老师 我想问一下Maya Vray的灯光雾怎么设置给单独的灯产生灯光雾 其他补光灯不需要产生灯光雾
孙娣
希望老师提供交流群,讨论用啊,老师分享点笔刷之类的呢
Ken
给的贴图怎么知道哪个是哪个的贴图~
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程适用于对CG场景制作有兴趣的所有学员,讲师从故事灵感,概念设计,3d建模,材质贴图,灯光渲染,数字绘景,Nuke AE合成到包装剪辑都进行了全流程讲解。本套教程并不复杂,所以无论你是初级还是中级学员,都将能够容易上手。
——温馨提示——
学习本教程前,你需要具备Maya和Zbrush的操作基础。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
DMP数字绘景《古文明之眼》场景动态镜头制作教学
作者
Logan Lee 李有乐
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约13小时(全高清录播视频)
使用软件
MAYA 2020 ; VRAY 5 ; Photoshop 2020 ; After Effects 2020 ; Premiere Pro 2020 ; NukeX 12.2v3 ; Quixel Megascans ; Substance Painter 2020.2 ; Zbrush 2020
系统支持
不限系统
适合学员
MP绘景师、影视场景设计,视觉开发艺术家,相关专业在校学员
配套文件
3D模型资产,ZBrush文件,Nuke,和PS文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
完整场景模型
第七章工程文件
第六章配套文件
第四章配套文件
第三章配套文件
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