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序:UE5地编特训营
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    本节评论(1)

    • 狐友6143

      手机看不了完整课程?

      01-18 00:25:37
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系客服QQ:800180920咨询一下问题哦

        01-31 14:06:07  0
    共1条 10/页 1

    全部评论 (7)

    课程作品
    • 狐友6143

      手机看不了完整课程?

      源自序:UE5地编特训营 01-18 00:25:37
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系客服QQ:800180920咨询一下问题哦

        01-31 14:06:07 0
    • 灵芥子

      真的听到崩溃,讲得乱七八糟,随时随地点出一堆陌生的东西也不说一下,就开始搞起来,概念逻辑的认知根本没有,跟着做哪里出问题了根本查不出来

      源自课时1:第一次公开课01 10-06 01:11:37
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        如对教程有任何疑惑,可联系客服QQ:800180920,这边给您核实反馈下您遇到的问题哦

        10-08 10:59:02 0
    • 金圣

      Openland资产是要自己在UE商城里买吗?还是会提供资产给我们呢?

      源自课时3:惊了-老师带你玩游戏 07-29 08:54:24
      0  0
    • 呆橘@

      我主用的max应该也没问题吧

      07-19 17:21:45
      1  0
      • 朔方鸟 主编

        没问题呀,做模型可以用max做,就是把maya替换过来可以的

        07-19 18:53:50 0
    • 胖胖180

      得用到哪些软件呢

      06-18 01:09:00
      0  0
    • 狐友6136

      请问这是教后两套新加的 还是包括之前所有案例的

      源自课时1:第一次公开课01 04-27 22:26:40
      1  0
      • 朔方鸟 主编

        原来的废土风案例会替换掉

        04-28 12:10:49 0
    • 校草@敏

      感觉讲得太乱了

      源自课时1:第一次公开课01 03-28 18:13:47
      2  1
      • 朔方鸟 主编

        这个主要是做案例的各种思路,没个案例都是一种类型的代表,学完后基本各种类型的案例都能做了,所以需要点软件基础哈。

        03-29 07:45:24 0
      • 灵芥子

        就是打基础的时候好多基本概念认知和逻辑架构缺乏系统抽象的概括和说明,会导致基础理论认知脆弱,听着半懂不懂,只能学操作,出了问题难以从内在逻辑去分析和判断,市面上教育培训讲师经常会缺乏这方面的能力。

        08-27 00:25:25 0
    共7条 10/页 1
    我要发表
    共0条 10/页
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 特训营介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本特训营从虚幻4基础入门开始,逐一讲解虚幻4的各个功能模块,包括软件基础,材质系统,灯光系统,地编系统,影视级渲染配置,定序器以及后期输出,等多个模块知识。其中,配套软件有MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR等也会讲解部分次时代资产制作,让大家走熟悉并掌握,PBR材质流程的高品质资产的制作,以及资产项目管理,资产链接到UE4的全部过程。

    以及QUIXEL软件家族的使用流程,使用QUIXEL得到照片级的扫描材质以及部分模型资产。本套特训营包含基础部分知识,所以你并不用担心没有基础该如何学习,当然,毕竟是高级的流程课程,如果你有3D基础会学习的更快,更有效率。|


    温馨提示(重点):

    本教程是系列的教学方案,用六个个实例并带领大家学会UE4影视场景制作,教学中,会比较注重设计思路及原理讲解,本特训营较适合有一定三维基础的学员。

    本特训营历时4个月(3+1模式)仅需5999元有疑问请咨询翼狐-客服老师


    项目详细说明
    招生席位100个席位
    开课时间2021年7月下旬
    班别期数第四期
    课程时长

    3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)

    直播安排

    周六--(14:00-17:00)

    讲师模式讲师+助教
    授课讲师蔡涛
    开课条件定时开课(在规定时间点开课)
    基础要求

    以下软件都会教,但是有基础会更好:

    1.Maya软件-(这个最好是会,毕竟是流程教程)

    2.Substance Painter软件-操作理解级别

    3.QUIXEL Bridge软件-操作理解级别

    4.QUIXEL MIX-操作理解级别

    5.UE4-操作理解级别

    特训方向1.UE4 CG场景制作流程
    2.UE4 软件基础灯光概念气氛
    3.UE4 地编制作流程及场景布光及雾效制作的方法
    4.UE4 材质基础及智能材质的实现
    5.UE4 海洋、湖泊、湿地、降雨、积雪、降雪等效果的制作
    6.UE4 项目资产管理及项目规划
    7.UE4 定序器及视频优化输出
    8.UE4 与QUIXEL Bridge、QUIXEL MIX、SP配合的方法
    9.古风、赛博朋克、夜晚、雪景、后末日时代、室内静物及卡通场景等多种风格场景的制作流程。
    职业方向游戏关卡设计师/游戏CG宣传人员/影视动画场景从业者
    授课方式录播主课件观看+每周六下午(2:00~5:00)直播答疑及知识点拓展
    特训类型技术流程
    报名要求

    报名后需要提交以下资料:

    1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入

    2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组(作业要求:个人原创作品,UE4相关的优先,如无,则提供其他3D作品)

    3.报名后需按要求完成实名认证流程

    作业要求每周主题作业+学员结业作品
    结业证书翼狐网结业证书
    就业指导面试指导/作品展示指导
    成果展示宣传视频+专访+作品展示推荐


    | 特训营宣传片 |

    TRAILER



    1210(3).jpg

    | 不限于单纯地制作游戏——虚幻引擎UE4 |

    内容(1).jpg

    为什么说UE4是不限于单纯的制作游戏?

    在GPU快速发展的今天,游戏引擎已经不限于单纯的制作游戏了。 UE4已经渗入到了,电影虚拟拍摄,电视剧场景后期制作,影视动漫制作、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR、AR、室内渲染等诸多领域中去 无论是游戏影视亦或是生活,随着技术的提高、硬件的升级,我们都将殊途同归的追求着一点——更高品质的画面。 而今,借助GPU渲染的优势,虚幻4已经可以制作CG级别的场景了,并不比传统CG差,或许在不久的将来,UE4便能成为CG制作的主力军。

    | 实时渲染的特性,更多的时间去专注于创作 |

    内容(2)_01.jpg

    UE4实时渲染的特性,让设计师有更多的时间去专注于创作,而其本身的迭代也越来越到位,画面效果越来越好, 而其开源的前瞻性,也让更多的人能够做技术嫁接,这也间接促成了其生态链的生成。 同时,官方还提供了很多素材以及学习交流平台,给用户进行学习交流,也给更多人提供了创作的土壤,所以近些年来越发火热。所以为了抓住机遇,为你们开启本次影视级CG场景制作特训营。

    | 虚幻引擎——影视级CG场景制作特训营 |

    内容(2)_02.jpg1.gif内容(2)_04.jpg

    本教程是系列的教学方案,用六大实例并带领大家学会UE4影视场景制作,教学中,会比较注重设计思路及原理讲解,本特训营较适合有一定三维基础的学员,本特训营从虚幻4基础入门开始,逐一讲解虚幻4的各个功能模块,包括地编系统,材质系统,灯光系统,影视级渲染配置,蓝图,动画序列以及后期输出其中。

    内容(4)_01.jpg内容(4)_02.jpg
    序号.png

    夜景气氛渲染-湖光

    Lake scene production
    11.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 学习各大完配合软件的基础,以及UE4材质灯光、各类视觉效果等基础知识,我们需要用一个案例来整合这些知识,把知识点梳理一遍,方便我们对流程进行梳理。



    角色原画设计.jpg

    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    古风场景-东方建筑

    Classical scene making
    12.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 《湖光》属于小案例,却很适合我们对流程进行梳理,学习完UE4制作CG场景的流程后,我们需要对大型场景布光技巧学习本部分包括BSP概念气氛场景搭建,深入了解MAYA建模、PBR材质资产制作的流程,水面高级动态材质、智能化地形材质、夜晚灯光气氛把控等知识


    角色原画设计.jpg

    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

    序号3.png

    赛博朋克-阿基拉都市

    Cyberpunk scene production
    13.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 赛博朋克作为CG场景的一种典型类别,我们也必须掌握,本部分我们将学习资产素材的使用,及赛博朋克风格的灯光气氛技巧,夜晚都市的构建流程,雨天特效的使用方式。


    角色原画设计.jpg

    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

    序号4.png

    智能材质-雪景

    Snow scene case production
    14.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 经过前面的三个案例的学习,我们已经掌握了大部分场景制作的技巧,《雪景》里我们将学习高级材质制作,在现有模型的材质贴图上,制作积雪效果,并制作成母材质,方便量化模型资产,同时还将讲解雪天特效的使用方式。


    角色原画设计.jpg

    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    废土风-《The Last Day》

    Waste folk dancing - "The Last Day"
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    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 虽然第二章我们就会讲解,各种场景下的布光技巧,但是前面都是讲解的夜景效果,这个案例里,我们将会对白天的布光技巧进行详细的讲解。同时还将讲解大型自然场景下,渲染参数的设置,高质量渲染输出的方法,以及后末日时代-废土风场景的把控技巧。


    角色原画设计.jpg

    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    RTX光追-《Sweet Home》

    RTX light after - "Sweet Home"
    14.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 白天和黑夜我们都已经详细讲解过了,那白天黑夜的动态光照切换呢,本部分我们就将讲解,封闭环境下的布光要点,RTX光线追踪的使用方法,影视级室内布景技巧,动态光照改变技巧与方式,以及高质量渲染的方法。


    角色原画设计.jpg

    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    在本教程中我可以学习到什么?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    在该课程中,UE4渲染影视级CG场景的方法,UE4模拟物理灯光的方法,UE4分成渲染进行后期的方法。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    为什么要使用UE4进行场景渲染?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    UE4是GPU实时渲染的虚拟引擎,搭建场景方便,资源利用率高,而且现在技术越来越完善,制作出来的场景效果越来越好,很适合影视中的中远景镜头,以及高品质VR游戏,游戏宣传视频等。

    | 特训营参数 |

    项目

    详细说明

    特训营名称

    UE4-影视级CG场景制作特训营【第三期】

    特训营席位

    请咨询客服

    讲师

    蔡涛

    周期时长

    4个月(其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)

    上课方式

    录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频

    使用软件

    MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR

    适合学员

    UE4视频设计师/影视动画场景从业者/游戏场景从业者/电影电视剧后期人员/VR游戏从业者/CG兴趣爱好者

    招聘推荐

    讲师酌情提供信息

    开启UE4影视级CG场景制作特训营

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
  • 本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:咨询小美狐

  • 已完结(共13节)

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