主编 点评
本节评论(1)
狐友9941
先讲基础再讲案例很好的一套教程,还需要多多练习,流程比较清晰, 但还是有下一课时补上一课时漏洞的情况,希望能出更多好的教程
全部评论 (5)
桑大拉
门打开后敌人无法通过
狐友9941
先讲基础再讲案例很好的一套教程,还需要多多练习,流程比较清晰, 但还是有下一课时补上一课时漏洞的情况,希望能出更多好的教程
狐友5562
老师讲的非常好,非常适合新手入门,字幕翻译的也很好。
狐友5562
老师讲的非常好,非常适合新手入门,字幕翻译的也很好。
翼狐251983
讲的非常清晰,没有废话。很适合新手快速入门,初步掌握各种ue4功能,并且完成一个FPS项目。
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GENERAL
课程介绍
本教程将会从软件基础开始,包括UE4材质灯光及场景制作基础、蓝图基础、动画基础等游戏制作相关基础知识,以及教程将会用一个FPS案例综合讲解游戏制作流程及思路,同时,还会讲解游戏打包的知识,做成独立的游戏去其他地方运行;讲解基本的角色动作,枪支逻辑和基于波浪的游戏系统,以及创建其他Shooter游戏(TPS等)时所需的处理方法等知识点。热爱游戏的你,想要制作出自己心目中的游戏?本教程无疑是迈出第一步不错选择,是带你提高技能的捷径。
温馨提示
学习本教程前,你需要先掌握3D建模基础,及游戏制作基础知识。
本教程从UE4的基础操作讲起,适合自学能力较好的UE4新手。
CHAPTER
课程章节
第一章:UE4基础知识
课时1:UE4软件基础部分课程简介
课时2:编辑器界面
课时3:视窗
课时4:几何笔刷
第二章:学习基础关卡设计
课时5:关卡设计1
课时6:关卡设计2
课时7:关卡设计3
课时8:材质1
课时9:材质2
课时10:灯光
第三章:蓝图的基础知识以及简单编程
课时11:蓝图 1
课时12:蓝图 2
课时13:蓝图 3
课时14:输入
课时15:碰撞
课时16:动画
课时17:互动 1
课时18:互动 2
课时19:交流
第四章:创建简单AI
课时20:AI 1
课时21:AI 2
课时22:AI 3
课时23:粒子
课时24:后期效果
课时25:景观和树叶
第五章:使用音序器,UMG,打包输出
课时26:音序器 1
课时27:音序器 2
课时28:音序器 3
课时29:UMG 1
课时30:UMG 2
课时31:音效
课时32:打包输出
第六章:FPS游戏项目介绍
课时33:如何创建项目
课时34:变更为英语编辑器
课时35:编辑器的操作方法
课时36:Blueprint的操作方法
课时37:FPS模板
第七章:玩家角色
课时38:让Player跑一跑
课时39:试着让Player更强大
课时40:安装ADS和全自动武器
第八章:武器
课时41:我们来制作枪支,把枪握在手上!
课时42:先把枪支装好!
课时43:强敌! LineTrace
课时44:让枪有弹数的概念!
课时45:难关!实现重新加载处理
课时46:实现弹数显示用户界面
课时47:弹数显示的用户界面
课时48:解析器、重新加载用户界面
第九章:AI
课时49:制造爱心的AI
课时50:強敌!动画蓝图
课时51:AI攻击
课时52:AI突然死亡
课时53:超级难关!Behavior Tree
课时54:给AI加上音效,增加酷炫效果
第十章:关卡设计
课时55:关卡设计概述
课时56:添加酷炫的灯光和材质
第十一章:Gimmick Level
课时62:游戏结束
课时63:生成AI
课时64:难关!进度管理Manager
课时65:又一个难关!AIManager
课时66:又是一道难关!GameMode
课时67:我的天啊!GameMode有漏洞
课时68:用您获得的分数购物
第十二章:游戏系统
课时62:游戏结束
课时63:生成AI
课时64:难关!进度管理Manager
课时65:又一个难关!AIManager
课时66:又是一道难关!GameMode
课时67:我的天啊!GameMode有漏洞
课时68:用您获得的分数购物
第十三章:额外篇章
课时69:Player自动恢复逻辑安装
课时70:噢!爆炸,故障!
课时71:咦?这个游戏标题屏幕不存在...?
课时72:让使用控制器也能来玩!
课时73:设定相机,增加紧张感!
课时74:打包!
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE4——《FPS类型游戏》从软件基础开始的独立游戏制作流程解析 【新手入门篇】
讲师
吉田楷、中村匡彦
课程内容
全高清教学视频+配套文件
课时数
约15小时
使用软件
UE4
适合学员
游戏从业者,或游戏爱好者
配套文件
提供了完整的材质、架网格物体、动画、纹理等工程文件
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